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(葡萄视点)魔兽玩家抖了个机灵

时间:2024-01-23 17:00:49 来源:网络整理 浏览:0

观点|魔兽家警惕

去年9月1日,《魔兽世界》(以下简称《魔兽》)正式全球同步推出7.0军团版本。 时隔半年多,7.2版本《萨格拉斯之墓》近日更新,飞行成就《破碎群岛探路者:第二章》随军团版本推出的地图一起解锁。

魔兽世界国服官网于本周五(4月7日)发布公告,正式告知玩家这一消息,并附上了玩家达成该成就所需满足的所有条件。

在《破碎群岛探路者:第一章》成就的前提下,玩家还需要探索新的7.2地图破碎海岸(萨格拉斯之墓所在地)并满足新出现的反魔法联盟的声誉指挥官营。 达到崇敬。 地图探索并不难完成,跑遍新地图即可; 主要困难在于玩家需要花费大量的时间和精力来获得阵营声望,并在《熊猫人之谜》和《德拉诺之王》的早期版本中解锁它。 在潘达利亚飞行和在德拉诺飞行一样“痛苦”。

对于之前没有完成第一章探索成就的玩家来说,需要的时间会更长,尤其是“破碎群岛所有派系的声望达到崇高”和“完成100个不同的世界任务”之类的内容。

于是,在官方蓝帖背后,有玩家给出了这样一个巧妙的回复:“当艾泽拉斯守护者太累了,我想加入燃烧军团。”

这样简单粗暴直白的描述,确实道出了很多魔兽玩家的心声。 所以这条回复一直排在最前面,下面还有很多类似“我也想加入燃烧军团”“请带我”“等我一下”之类的回复,还蛮有趣的。

官方帖子几乎全是对这个聪明回复的回复……

当然,以上内容都是玩家根据游戏内容和自己的真实经历自创的玩笑。 有了这样的目标,确实需要花费大量的时间和精力来摆脱游戏体验; 但对于真正忠实的粉丝和玩家来说,在“喷”这样的设计的同时,他们会很乐意在游戏中投入时间和精力来满足这些条件。 ,也是如此。

截止到今天,游戏中的不少玩家实际上已经实现了这一成就。 事实上,相比其他一些游戏,《魔兽争霸》中设计的这些目标需要满足的条件是相对容易实现的。 休闲玩家一两个月就可以满足这些要求; 刻意注重成就的玩家,也能在短短半个月内达成。

抗魔联军声望崇拜坐骑_抗魔联军声望_魔兽抗魔联军声望

还记得最初飞往德拉诺的航班吗?

解锁飞行被认为是一个功能目标。 在魔兽世界早年还没有飞行坐骑的时候,很多玩家都是骑着行走坐骑走遍世界各地,以实现“世界探索者”的成就。 虽然飞行实际上并不影响玩家版内容体验的高低,但便利性、功能体验的欠缺以及一定程度的做作,让这个功能在某种意义上变得不可或缺。 内容。

当涉及到需要玩家长时间投入时间和精力的设计时,除了这样的功能目标之外,还有开发目标。 最直观的就是我们在很多游戏中都能看到的装备系统。 在魔兽世界中获得装备完全取决于运气。 一张面皇可以在一张CD中获得一套装备。 如果脸色太黑,他可能就无法谋生了。 比如玩家磨了5年还无法制作出风剑,那么这里就另辟蹊径。 以游戏《DNF》为例。

DNF最早版本异世界入口

在《DNF》中异星地图开放后的很长一段时间里,一套异星装备带来的技能攻击力加成和CD减免效果成为了很多玩家追求的目标。 虽然装备的产出像魔兽世界一样有很大的运气成分(这个职业的装备是否产出,是否是自己需要的套装和零件),但靠运气的玩家毕竟是少数,而且大多数玩家每天仍然需要进入有限的地下城。 多次积累材料来兑换所需装备。

因此,有很多玩家花了3到5个月的时间购买了一套异星装备。 而且随着版本的迭代(毕竟一个版本带来另一个神),职业和技能的修改和调整,很多玩家会追求两套以上的异星装备,投入更多的时间和精力。

后来《DNF》开放了远古副本装备,其中有一套可以说是适合大多数职业的毕业装备,给很多玩家留下了深刻的印象,那就是“黑死病”套装(俗称“黑死病”)。真正的猪套装”)。 当时制作这套装备需要玩家每天多次挑战同一个副本才能完成每日任务,总共需要250天,因此有玩家戏称这套装备为“250套”。 开个玩笑,确实有不少球员冒着生命危险去切除肝脏。 每天,你都可以在不同的频道看到大量的玩家站在副本门口。

在早年的DNF中,玩家需要花费250天的时间来制作黑死病套装。

但现在,由于玩家内容的快速消耗、游戏节奏越来越快等种种原因,真正愿意在游戏上投入那么多时间、投入那么多精力去制作装备的玩家越来越少。和成就。 也许核心PC游戏玩家的实力还很强,但对于纯粹的手游玩家来说,却无法忍受这么长时间的“折磨”。

因此,在手游中很少见到类似的设计,比如要求玩家花大量时间解锁某个关键功能,或者让玩家花很长时间打造一套装备。 相比之下,手游在这方面更加“短而快”。 很多时候,学费带来的好处远高于人们常说的花费时间和精力带来的好处。 卖价值(也卖功能,比如VIP店)。

另外,类似节省金币和材料的长期设计还有很多,但大多数手游都为玩家提供了更便捷的渠道(教训钱)。 这个问题的答案很简单。 一方面,一些手机游戏可能活不了那么久。 毕竟开发周期短很多,生命周期也短。 另一方面,手机游戏本质上节奏更快。 版本和类型发生变化,市场趋势变化得更快。 此外,移动端和PC端在经验和时间上的差距也让两者的核心玩家之间存在一定的差距。

当然,我们在移动游戏市场也看到了一些尝试。 比如在《梦幻诛仙》中,非R玩家可以通过日常大师任务获得材料,总共10天就可以换取一只基本上可以用到死的宠物; 又比如网易最近发布的《光明大陆》,当玩家满足阵营要求和声望等级后,就可以直接购买高端装备,而且其属性并不比副本中出品的高端装备差。

而且,现在的手机游戏,尤其是MMO,变得越来越严肃。 有没有可能,重度游戏到了这个地步,会变得更像PC游戏,往往需要玩家投入两三个月的目标设计?

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