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魔兽世界建筑志·总体布局祖达克·达克

时间:2024-01-24 11:00:34 来源:网络整理 浏览:0

很多年前,我写过关于魔兽世界的架构分析,我承诺会继续做下去。 谁曾想,我停止写作已经四年了。 时隔4年,再回顾当年的文章,感触良多。 确实,当时评论是为了分析。 这次续篇,除了转载我之前写的几部分之外,我还会继续写一些其他方面的整理。

这次我不敢保证一定能写完。 我会选择一些我认为在文化借鉴和发展方面做得比较好的地区,比如奥丹姆。 我不会再强行把它和现实联系起来,就像总结现实中的真实建筑一样。 风格,奥丹姆地区可以称为托维尔风格。 更专业的分析会在正常的建筑记录之后单独撰写。 有兴趣的可以看一下。 此外,许多空间评估都有些主观性,可以进行讨论。 欢迎指正,但不允许攻击。

没有人知道WOW会不会再有一场灾难吧? 趁我们还看得见的时候,把它记录下来吧。

注:黑白白描取自《弗莱彻的建筑史》,建筑照片来自网络,已删除。

·巨魔之城·

魔兽世界中的巨魔是最古老的文明种族之一,曾经在艾泽拉斯建立了庞大的巨魔帝国。 然而如今,昔日辉煌的都城大多已成为废墟。 诺森德东部的祖达克是现存最完整的巨魔领地,也是达卡莱部落的首都。 此外,大陆上还有其他几个巨魔首都的遗迹:祖阿曼-阿曼尼部落、祖尔格拉布-古拉巴什部落、祖尔法拉克-古拉巴什部落。 此外,悲伤沼泽的阿塔哈卡神庙和辛特兰的辛萨罗也是大型巨魔建筑遗迹。 本卷将主要记录祖达克,辅以其他遗存,称为巨魔风格。 。

·祖达克·

整体布局

祖达克位于诺森德东部。 整个地区西南低、东北高。 达卡莱部落根据地形等级进行了巨大的地形改造工程,最终将这一地区打造成了四级平台。 从第二层平台开始,有一条轴线直通首都古达克,也就是最高层的平台。 或许是因为天灾的侵袭,平台越高,建筑物就越多,也会按照这个顺序记录下来。

叠顶塔

在祖达克,有四个堆叠尖塔的祭坛,分别是西拉图斯祭坛、哈科亚祭坛、奎斯伦祭坛和伦诺克祭坛。 除了哈科亚祭坛外,它们都依靠堆叠的尖塔。 收束轴组织空间。 尖塔顶部通常有两层叠顶,垂直分层,层上雕有图案。

伦诺克祭坛的轴线清晰可见。

在哈科亚祭坛中,轴线对应于直径末端的叠层屋顶房屋。 第二条轴线通过尖塔前的高台广场和叠层屋顶房屋前的开放空间组织起来。 它与前面的水道有着微妙的关系。

叠屋顶的房子

叠屋顶房屋是祖达克常见的小型宗教建筑。 它通常毗邻堆叠的尖塔。 正面为山墙形,中央为四层叠顶,两侧为灯形屋顶,有火盆。

痛苦斗兽场

痛苦斗兽场位于平台第二层和第三层之间,其形状比荆棘谷的古拉巴什竞技场更为复杂。 最大的特点是整体形式不是竞技场中常见的椭圆形,而是由方形倒角形成的近乎正方形的平面。 四个角有加厚边缘的梁塔,面对古达克时更高。 两座塔楼均采用叠层屋顶装饰。

事实上,这种形式的塔只在祖达克的所有巨魔遗迹中发现过。 由于它有很多垂直的构件,看起来像一堆,所以被称为束塔。 三层屋顶似乎也暗示了它的宗教作用。

装饰屋顶建筑

除了层叠的屋顶之外,祖达克中还有覆盖着大型石纹的建筑,被称为屋顶建筑。 根据其规模和形状,称为楼阁、楼楼、殿堂。

装饰屋顶的亭阁是最常见的。 四根简朴的柱子支撑着平坦的石屋顶,上面加了阶梯式的黑石,两侧饰有卷轴图案。 祖达克的下面三层比较常见。

装饰顶塔一般分为两层。 下层有厚重的石棱角,上层有丰富的造型和从中心散发出来的滚动图案。 它们常成群出现在祭坛或堡垒的轴线布局中。

在有屋顶的大厅里只发现了一个银色的前缘。 建筑下部是由四根柱子支撑的石阶屋顶,上面支撑着两组巨大的四向滚动图案。 它是有屋顶的建筑中最大的。

礼堂楼

这里,没有完全封闭屋顶的建筑称为厅堂建筑,按形状分为平厅和门厅两种。

平殿一般建在凸形高台上。 凸部设有梁柱单元和祭坛。 建筑主体由阶梯式石质屋顶构成,周围由多根柱子支撑。 四个角均饰有卷轴纹。

门厅因是古达克的入口而得名。 下层是一个石头围合的空间,上层有一个由六根柱子支撑的回形屋顶,屋顶中央有一颗魔法宝石。

佐尔马兹堡垒

佐尔马兹堡垒是祖达克仅存的堡垒建筑群。 其本身包含三层高台,仍保留轴线布局的特点。 装饰屋顶建筑用于防护轴线直径端的叠层屋顶房屋。

古达克

作为整个地图轴线的末端,古达克可以说是整个地图中最重要的建筑。 最高层平台上的所有大厅建筑均面向轴线对称放置,地形营造也旨在突出古达克的中心位置。

古达克一般呈山形。 中央的尖塔周围有四根层叠的尖塔,然后还有六根尖塔石柱。 这些尖塔建筑的高度与中央尖塔相差不大。 这些尖顶不是陪衬,而是共同创造了一座建筑的广度和宏伟。 如果说冰冠式尖塔的目的是刺穿天空,那么巨魔之塔的野心就是征服大地。

地形景观

在祖达克中,还有很多可以看作是地形的补充和装饰的建筑物(没有内部空间)。 这里有几种类型的大台阶、面具柱、祭坛和水道。

为了连接不同高度的高台,祖达克有许多巨型台阶。 常以大石饰作为扶手,首尾有装饰柱作为形式上的补充。

基于巫毒面具的雕塑出现在所有巨魔的土地上,这里展示的例子是祖达克的希姆鲁克。

这种外侧有大台阶的阶梯台,一般用于祭祀之用。 这里被称为祭坛。 它更频繁地出现在祖达克以外的巨魔领地。

祖达克有一个利用高度差进行灌溉的沟渠系统。 结构简单,由石沟组成,由简单的柱子支撑。

达克萨隆要塞

达克萨隆要塞位于祖达克西南,是达卡莱巨魔的军事要塞。

入口处的告别大厅装饰着巫毒面具和堆叠的柱子。 里面有火把、火盆、灯笼等不同颜色、不同位置的复杂光源,营造出迷幻的巫毒氛围。

德拉克萨隆要塞中的遗忘神殿造型独特。 刻有人脸的壁柱堆叠成阶梯状的空间。 每一步的火光都进一步增强了阶梯空间的深度。 中央台阶位于两侧。 高耸的城墙显得格外深邃。

古达克

古达克被称为达卡莱巨魔的首都。 它具有规则的内部形状。 更有趣的是各种动物的祭祀空间。

马托斯洞穴的地板上装饰着复杂的大象图案。

西拉图斯洞穴依靠巨大的蛇雕塑和暗红色的灯光营造出邪恶的气氛。

阿卡丽的礼堂,嗯……四个金犀牛头……

·祖阿曼·

祖阿曼曾经是阿曼尼部落的首都,现在已接近废弃,但似乎祭祀功能并没有受到太大影响。 祭祀动物神的场所几乎对称地分布在轴线两侧,轴线的末端是主祭坛。 可以看出,轴线布局与古达克非常相似。

古达克bug_古达克入口_古达克隐藏boss

与祖达克的祭坛相比,祖阿曼的祭坛角度更陡,台阶也更明显。 因为位于森林之中,所以上面生长着一些苔藓,和后面会提到的祖尔格拉布的风格类似。

石门

祖阿曼存在大量古朴的方形石柱和石门,顶部饰有绿色图案和木榫,这可能与建筑模式有关。

石拱门

白色石头制成的拱门,带有巫毒图案。 这种形状的拱门在祖尔格拉布和祖尔法拉克很常见(石鹰和石墙都装饰有绿色的漩涡图案)。

相对而言,祭坛比较简单,由一个带有木栏杆的多层高台组成,祖阿曼经常装饰有石鹰雕像。

·祖尔格拉布·

祖尔格拉布曾经是古拉巴什部落的首都。 它地处山区腹地。 没有轴向布局。 它更像是分布在中央祭祀建筑周围的次要区域。

入口坡道

与祖阿曼的雄鹰雕塑相对应,祖尔格拉布有大量的眼镜蛇雕像作为通道或场所的装饰。

绿玉桂林

祖尔格拉布拥有大量似乎由蓝宝石制成的奎林,推测它们可能是雷神送给巨魔的礼物。 它应该类似于外交礼物吗?

祖尔格拉布祭坛的形状和祖阿曼入口处的祭坛是一样的,只不过旁边多了一个玉奎林……

中央寺庙

祖尔格拉布的中心有一座核心建筑。 为了方便定义,将这种具有较大地下空间的大型祭坛式建筑称为寺庙。 可见建筑主体为阶梯台,顶部为木架,正面。 这是一大步。

贝泰克神庙

贝塞克神庙位于祖尔格拉布的北侧。 这是唯一看到的木结构寺庙。 你可以看到大量的木制装饰品和其材质的痕迹。 周围有很多类似竹子的植物……或许它们也是雷神托尔派来的?

·祖尔法拉克·

祖尔法拉克应该是古拉巴什部落远征后留下的一座巨魔城市。 它建在沙漠里。 和祖尔格拉布一样,整体布局主要是适应地形,轴线感不强。

寺庙

除了材质之外,祖尔法拉克的神殿与祖尔格拉布中央神殿的形状一模一样,但规模却大得多。 或许是因为沙漠中的材料比较容易获得,凝沙之类的法术应该不难吧?

祖尔法拉克顶部祭坛的轴线排列还是非常明显的,并且和祖尔格拉布一样,都以蛇作为主要的雕塑形象。

·辛萨罗·

在辛特兰,还有一座名为辛萨罗的巨魔城市的遗迹。

沙德拉罗

在的西侧,有一座有趣的寺庙建筑群,名为,三座寺庙面向中心,形成三角形布局。

体城

鉴于辛萨罗的高度差异,称其为平台城市似乎不太合适。 相反,它被称为阶梯城市。 楼梯共有七层,逐层上升。 每层的面积逐渐增大。 地形极其易守难攻,这或许就是这座城市能够幸存至今的原因。

·阿塔哈卡神庙·

在悲伤沼泽中,有一座失落的巨魔神庙。 形状与祖尔法拉克和祖尔格拉布的中央神庙一致,但它隐藏着巨魔建筑中最独特的内部空间之一。

令人惊讶的是,失落的神殿隐藏着所有巨魔建筑中跨度最长的。 这里的巨魔建筑的跨度与倒影大厅接近,但所用材料却远少于萨隆邪铁。 毫不夸张地说,这是一个古老的工程奇迹。

·文化元素借用分析·

巨魔建筑主要借鉴了美洲前殖民时期的建筑风格,比如比较著名的马比亚文明、阿兹特克文明和印加文明。 有些装饰元素有一些奇怪的来历,稍后会提到。

最明显的一种是阶梯金字塔的使用。 大多数游戏都简化了形状,但仍然保留了前台阶和阶梯边缘的一些特征元素。

这种阶梯元件的可调性非常好,包括阶梯的高度、长度、深度等。 通过调整,可以产生多种变化,而且平坦的表面也有利于材质和图案的变化,与其他组件的连接也会显得更加自然(相对于奥杜尔风格的直接叠加)。

在美洲文明的废墟中,这种回纹多用于平面装饰。 在游戏中,它被扩展,变成了大型的建筑装饰构件,这也使得建筑的风格化更加明显。

在瓦哈卡州的阿尔瓦山,遗迹的平台感觉和祖尔达克很相似,采用梯形来布局和分层建筑群。

特奥蒂瓦坎古印度文明遗址与尊达克高层台地的轴线布局非常相似。

托尼娜修复的卫城模型表明,这些尖顶神庙的布局与古达克的布局非常接近。

马丘比丘,这种在陡坡上建城的方式,很可能是辛萨罗借鉴的,不过马丘比丘还占据了山顶的平地,而辛萨罗则完全位于山坡上。

我觉得叠顶上的装饰和吴哥窟的顶部很像。 也许它们是混合的,因为它们看起来比较相似? 同样是石头做的,所以看起来不会太突兀……古达克里面的大象图案很有印度风格。 巨魔风格应该是暴雪定义的较早的风格。 艾泽拉斯到处都是巨魔遗迹。 旧世界的巨魔遗迹特别相似,直到巫妖王推出了完整的巨魔地图祖达。 格拉姆,更多的建筑形式出现了,很可能因为这样的机会引入和开发了许多新的元素。

巨魔风格的神奇之处在于,它几乎可以出现在任何环境中,包括沙漠、森林、沼泽、雪地。 以前的冰帽样式如果出现在沙漠中会是一件很奇怪的事情...我猜原因是这种简单的形状非常容易搭建(阶梯形状理解为多个方块叠加),只要有石头。 用大石头堆砌的建筑在古代文明中非常常见,以至于我们并没有特别将这种风格与该地区联系起来。 另外,通过改变石材材质来适应环境的变化,比如苔藓、沙漠风化痕、雪地等,不和谐感也随之降低,除了祖尔格拉布的蓝宝石奎林之外。

放个彩蛋,泰国有一家酒店,看起来和Gudak很像

标题:魔兽世界建筑志·总体布局祖达克·达克
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