七库下载 手游攻略 新游动态 盗墓王+琳恩+哈迪悲鸣3图一共3个绿名怪

盗墓王+琳恩+哈迪悲鸣3图一共3个绿名怪

时间:2024-01-28 03:59:21 来源:网络整理 浏览:0

法布罗挖掘队长

挖掘队长是Wail 1地图中的绿色怪物。 只能算是哀号的开胃菜。 ​​不过,这道开胃菜并不容易得到。 它有很多兄弟一起战斗。 另外,只要留在地图上的阵型中,怪物就是无敌的。 。 如果它把弟弟打死了,它就会立刻复活。

这张地图通常的法就是拆阵然后磨死他们。 也可以一开始就在角落里等他们过来,聚怪杀招秒出。 lz以前有漫游,清完地图后会转冥想来激活这张图的效果,第二张图伤害会高很多。

魔剑阿波菲斯

阿波菲斯是《哀嚎2》画面中的绿色怪物。 他看起来非常傲慢,有4个被妖化的弟弟。 魔剑的机制比较简单。 只是鬼剑士的几个技能,比如落银刀、跳跃剑气、盘旋冲刺,伤害稍高一些。 更让人恼火的是4个被妖化的弟弟。 ,我会有一个类似于血牛的硬顶。 一般来说难度不是很大,磨一磨就过去了。

古墓丽影 + 林恩 + 哈代

《哀嚎3》中有三个绿色名字,其中之一就是盗墓王。 盗墓王共有三种攻击方式。 首先是在前方扇形区域挖地,引发多次地震波。 二是单次锄地,多次冲上锄地,以霸体攻击。 地震波会将玩家震飞,高度更高,持续时间更长。

天上的幽灵林恩,就是从第二口棺材里出来的怪物。 攻击时拥有霸体之体。 它会召唤出一个类似于元素大招的黑球。 它有很大的吸力。 如果被击中,不仅会受伤,还会陷入沉默。

鲜血风暴哈迪的肉身并不难击败。 麻烦的是它会召唤 9 个移动和追踪百分比失血陷阱。 如果站在上面,失血速度会由慢变快。 陷阱可以叠加。 如果踩到了,必须立即回避(好像无视无敌?)

哀嚎3地图的难度在于,如果前面几个绿名不及时清掉,如果三个人在一起的话,就会有控制,伤害很高,特别难打。

骷髅凯恩

Wail 4 有一个绿色的名字。 凯恩的难点在于眩晕和大范围攻击。 当凯恩出现时,他会召唤一个光圈。 该光圈将跟踪玩家。 进入光圈会导致头晕,然后凯恩会瞬移到光圈一秒。 你没有解释。 主要攻击方式有斩击、剑气、跳斩。 它还会召唤出一些小鬼,它们会跟随玩家一段时间,然后砸到地面上引发大范围的地震波,会造成相当大的伤害。 当时的应对方法就是四处走动,诱发光圈,攻击凯恩。 后来有大佬发明了叠加击晕的方法。 通过不同的装备和时装,叠加眩晕抗性,让光圈的眩晕可以被忽略。 战斗起来更容易。

虫王杀蛊

关卡最后的boss虫王杀蛊,继承了boss一贯的高伤害和多重机制。 而且,这个boss还有一个特点。 当它旋转时,它会弹起飞行的道具。 反弹会伤害玩家,很容易被杀死。

其他动作包括:碰撞爆炸球。 这是威胁最低的举动。 伤害不高,但是会把毛雷这样的玩家击倒。

挖洞:挖洞后会追踪玩家,但速度不快。 如果感应区域(地洞周围的小圈)有玩家,杀手蛊就会出来,释放剑刃风暴2333,伤害很高。 它还会流血并向各个方向射出骨刺。 命中时还会流血,伤害中等偏高。

喷射虫:虫子出来后会攻击玩家并吞噬对方。 当吞噬到一定数量的虫子后,就会进化成成年杀蛊虫,拥有boss的钻地和旋转技能,但没有骨刺。

对付杀蛊的时候,需要注意自己的站姿和动作。 站在 Boss 骨刺上方一点的地方。 移动时,不要进入死角,并留有一定的回旋余地。

我们来聊聊60版本后期发布的异界3地图

大概是在2010年底的时候,《异次元裂缝》第十章发布了(如果记错了,还请指正)。 异次元裂缝专用装备套装同步更新,新增反魔法值系统。 新装备系统上线,一直到去年新装备发布,异形套装才退出历史舞台。 伴随我们8年多的设备副本依然记忆犹新。

哥布林王国-疯狂哥布林

王国怪物图鉴_王国怪物出现规律_怪物王国

第一张图显示了一些哥布林小怪,但是不要小看这些小怪,因为里面混杂着4个疯狂的哥布林。 这4个都太不可思议了开荒部队的第一滴血大部分都在他们身上。 手上!

其他杂兵就不说了。 这四个疯狂的哥布林没有什么看起来很酷的大招,但是他们的攻击造成的伤害很大,而且还有很高的概率流血。 流血损伤更是不利。 最可怕的是,他们的攻击十分生硬。 ,需要花费很大的力气才能杀死一个,而另外3个只会恢复大量的生命值,并且增加大量的速度,这立刻让开荒玩家们惊呆了,因为从来没有过如此快的攻击速度之前的照片里都流血了。 还有那些僵硬的。 当时开荒玩家的装备对于异星地图来说是比较弱的,而且因为反魔法值系统的原因,脆弱的玩家更加脆弱。 从此以后,清荒、刷图基本上都是必须带装备的。 好在它没有霸体,所以使用漂浮技能和控制技能的组合,同时击杀它们。

哥布林王国-巨型发条克里特岛

图2:这张图很有趣。 地图左边是喷妖精的机器,右边是吃货。 乍一看,并没有什么可以吞噬复活的。 很快你就会发现倒计时。 倒计时结束后,整个屏幕炸开。 都是秒杀的。 伤害,玩家要做的就是将喷出的哥布林从左边运送到右边。 不过这个哥布林有一个特点,那就是移动速度非常慢,所以需要玩家互相配合,利用抓取和移动技能来运输哥布林。 林,吃掉妖精之后,会有一个倒计时时间。 你必须让它在倒计时结束之前再吃掉一颗。 因此,枪手的烧烤、鬼剑士的猛烈波斩、柔道的投掷等技能在当时非常流行。 ,我的柔道和朋友们组成了一个亲友团,我们玩得很开心。 不过需要注意的是,吃掉哥布林会引发小范围爆炸,伤害相当高。 如果一次性输送很多哥布林,比如柔道的螺旋彗星(别问我怎么知道的),机器就会一口气把它们全部吞掉,从而导致连接失败并爆炸。

哥布林王国-守护者沃利

守护者沃利是地图3的绿色名字。这个怪物有相当多的机制。

首先是进入地图后10秒左右的无敌时间。 在这段时间里,玩家通常会击杀空中的四名杂兵,以防止干扰。

无敌结束后,哥布林会说一句“出现吧,这不累吗?”,然后就会解除无敌,然后喊“出招”,扔出一堆长矛来控制玩家;选手。 一定时间后会爆炸,伤害基本上是瞬时的。 另外,被困的玩家也会成为怪物仇恨的目标,被围攻。 这个时候,其他玩家要做的就是打破束缚。

这时,另一个陷阱已经准备好了。 如果绿名正在攻击玩家,某白首上前,拔剑破狱。 没想到,沃利大喊:“别在我面前玩。” 招!”,然后向前扔出大量长矛攻击,面前的玩家立刻ggs。这是DNF第一个无色感应机制。一开始这里玩家很多,但后来野团变成了相当危险,好在这个无色感应有CD,在禁锢技能发动时使用无色可以强行打断禁锢技能,后来这成了刷怪的小技巧。

沃利的另一个机制也是技能感应,不过是针对高级技能的。 当任何玩家的觉醒及以上技能被激活时,例如大军等,沃利会强行打断所有玩家并将其击晕。 开荒时期并非如此。 就因为这样,我的大招被打断了。 又如白首的睡眠。 当我想要一次性攻击树上的所有妖精时,我常常会被惊呆。 对付这个招式的办法就是进地图的时候扔出一个大招。 让我们激活这个机制,保证后续输出的顺利。

当沃利悬浮时,怪物的另一个机制将被触发。 这时候会产生无限的地震波,这对于离你很近的玩家来说非常不友好。 近战职业需要有霸道或者气功罩才能安全输出。 。

哥布林王国-树召唤伊希利恩

这个画面是比较简单的画面,也算是给玩家们一个喘息的机会,但是他们还是不能放松。 召唤会大范围召唤魔界花,而这魔界花的攻击带着克制和混乱。 由于数量较多,损害较小。 小,所以你需要尽快杀死萝莉。 还有7个哥布林。 他们会种树~~~向玩家扔大树。 虽然树击中玩家时不会让玩家受到伤害,但会造成一定程度的僵硬并阻挡道路并延迟对萝莉的杀戮,树可以被攻击并摧毁。

妖精王国-全屏Boom设备

进入画面后,画面中央有一个机械装置。 这张图中玩家的任务就是保护这个机械装置,防止妖精对其进行攻击。 一旦它被摧毁,它就会在屏幕上爆炸并杀死所有生物。 防护一段时间后,就可以安全过关了。 随着时间的推移,攻击它的妖精越来越多,周围会产生吸力装置来干扰玩家。 后来,有人发明了一种引爆装置的方法,并利用自己的无敌技能来躲避。 后来这成为了一种速杀趋势。

哥布林王国-哥布林国王高格

Boss哥布林王高格分为两个阶段,第一阶段在车上,第二阶段在地面上。

对车子的攻击方式很简单,就是冲冲冲冲(此时想起一个鬼泣玩家~~)。 伤害中等。 这个阶段的问题是怪物移动得很远。 如果不熟悉的话很容易高估它(此时我想起了一个特工&弹药玩家~~~)

当伤害达到一定程度时,就会触发回血机制。 这时,boss会主宰身体并吟诵咒语,同时召唤自毁妖精进行骚扰。 如果不被打断,一定时间后HP会恢复。 如果你打断,boss就会引爆汽车并下车进行近战。

近战状态下的哥布林的机制稍微多一些。 下车后,一些妖精会跳起来,将雷击落在同一个地方。 近战玩家很容易被击中,而且伤害相当高。

另一种是跳跃起来后,会受到大面积的雷击。 伤害与上面相同。 雷霆袭来之前会有一个黄点,玩家只需躲避即可。

第三个人被闪电击中。 和凯诺一样,他被一圈闪电击中,而且还有黄点提醒他。

第四个是死亡之舞,瞬杀招式。 boss会原地起舞,屏幕变暗,中间会出现一个骷髅头。 然后地图上就会分布几根柱子。 如果不及时摧毁柱子,就会出现全屏秒杀伤害。

boss本身生命值厚,防御力高,并且会恢复生命值。 对于输出不足的队伍来说是非常麻烦的。 不过输出提升后,这个boss就变成了远古3中最简单的boss。

标题:盗墓王+琳恩+哈迪悲鸣3图一共3个绿名怪
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