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游戏专题侠客风云传:自由选择,或更近于人生

时间:2024-02-03 09:06:39 来源:网络整理 浏览:0

游戏专题”来源于“游戏研究”课程中对游戏的讨论和反思。 电子游戏作为一种新媒体形式,越来越深入人们的生活,影响着人类的未来。

本期为《游戏专题》第一期,我们将为大家介绍一款武侠题材的“养成+角色扮演”游戏——《骑士传奇》。 让我们看看它是如何拓展生活经验的!

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主题

骑士传说:

自由选择,还是更贴近生活

《骑士传说》的基本情况

《仙剑奇侠传6》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演游戏。 2015年7月28日发布,与7月8日发布的《仙剑奇侠传VI》一起,几乎支撑了2015年国产单机的一半。 不过,与被广泛诟病备受期待的仙流相比,《骑士传说》上映后却好评如潮。 首月销量达到29.5万辆,到11月销量已突破40万辆。 超出了制片人徐昌龙的预期(20万套)。 《武林外传》的前身是《武林外传》,隶属于智冠。 制片人徐昌龙等人​​曾参与《武林外传》的制作。 因此,在最初的推广过程中,《骑士传奇》被称为“新武林群侠传”。 2015年初,《新武林外传》因版权原因更名为《英雄传说》,但实际上依然继承了《武林外传》的主角设定、养成法和剧情框架,以及游戏风格也继续一字排开。 这是一款既新又旧的游戏。 相比前作,《骑士传奇》升级了3D视角,为人物重新制作了2D头像,增加了一些剧情和人物,设定上也有不少改进。 虽然还存在读取速度慢、3D构建等问题。 尽管存在模型粗糙的问题,但依然能给玩家带来不错的游戏体验。

侠客传奇》的主要剧情其实很简单,基本延续了传统武侠小说的经典套路:来历不明的年轻人“小虾米”收集秘宝“十四天之书”,开启“圣殿”。 ”,并击败他成为十大高手之一,消失在人们的视线中,却名扬天下。 多年后,纠纷再次爆发,寺庙的秘宝引来世人的觊觎。 就在这个时候,崇拜小虾米的年轻人东方未明踏入了这个世界,立志要成为像小虾米一样的大英雄。 一次偶然的机会,少年成为了逍遥派的弟子,并在逍遥谷与师兄古月轩、二弟静寂一起习艺。 他还结识了一群骑士,参加少年英雄会,抵抗魔教,挫败叛徒的阴谋。 ,一步步创造着自己的传奇。

图为两张不同的主角肖像

核心机制:自由选择,还是更贴近生活

与游戏的主线剧情相对应,《骑士传说》采用了养成+角色扮演的模式。 游戏一开始创建角色时,玩家首先可以为主角命名(虽然根据设定,主角被命名为“东方未明”,玩家还是可以更改名字的),其次可以选择一个2D头像以及主角的三个天赋。 不同的天赋有不同的效果,可以影响主角的修炼进程和结局。 进入游戏后不久,主角将前往逍遥谷修行四年。 这四年,也是玩家让主角“成长”的四年; 四年后,主角进入大地图,到达结局。 和所有开发游戏一样,开发时间是有限的:一年有十二个月,每个月又分为四个时间段:月初、前十天、月中、月末。 主角每个时间段拥有10点体力。 可用于修炼、制作、在山谷打杂、在忘忧谷学习技能、闲逛、给客栈送礼等。 这些动作都会消耗一定的体力。 当体力耗尽时,就会进入下一个时间段。 作为一款以武侠为背景的游戏,练武是游戏的基础。 如果没有足够的力量值,主角将无法前进。 生产除了练习之外,还可以赚钱,提高技能。 打零工、学习技能也能提升技能,同时也能增加与山谷里大家的好感度。 当然,闲逛也很重要,因为只有闲逛,你才能结识世界上的骑士和骑士。 通过一次又一次的闲逛和赠送礼物,主角和骑士们会成为亲密的朋友,并且在以后的战斗中会得到更多的支持。

图为养成系统界面,下方图标为可选择的活动。给好友送上合适的礼物可以增加好感度。 “傅剑寒对你的好感度增加了100点”的图片就是给他喝酒的结果。

结合养成系统,结局也多种多样。 一般来说,主角有四种路线可供选择:联盟主线(正直线)、龙王线(邪恶线)、天王线(怪线)、宫廷线(也分为东昌线和丐帮线)。 在联盟主线中,主角将成长为少年英雄,带领江湖侠士进攻反派天龙门,最终成为武林联盟盟主、逍遥派教主,或者逍遥英雄。 在龙王线中,主角将扮演一个反派角色,与天龙门一起杀戮正人君子,成为武林霸主。 在天王线中,主角将站在与前两线不同的位置,协助天王创建西域理想国家,成为“安国侯”。 在宫廷路线中,主角将加入东厂或丐帮,参与政治斗争,最终成为宰相或宝王。 与前三行相比,帝行的剧情较短,但也开启了另一种可能,有一种脱离世俗的感觉。 除了主线结局之外,不同的技能学习到一定程度,还可以获得与主线结局并存的技能结局(比如厨艺满级的厨神、厨艺满级的文化守护者) -出琴、棋、书、画功底); 成功捕获女性角色可以获得对应的感情线结局; 如果他们触发某些特殊事件,输掉某些战斗,或者与某些朋友有足够的好感,他们也可以获得相应的特殊结局(例如输给鸡“弱鸡人”的结局)。 总之,进入哪条路线,到达哪个结局,完全取决于玩家在养成过程中的选择,正道还是邪道,人间还是宫廷,食神还是酒神,热血沸腾或专注……前路无边,天地广阔。 ,一切皆有可能。

图为《武林霸主》反派结局。与其他台词不同,反派台词的结局不能与技巧结局和情感结局并存。 这意味着,即使技能完美,或者与其他角色的友谊满分,主角在故事的最后仍然是孤独的……也许这就是身为反派的报应。

作为一个剑圣系列培养出来的单机玩家,玩骑士传奇难免会有耳目一新的感觉。 与《仙剑》、《古剑》、《轩辕剑》等以故事为中心的模式相比,《侠客传奇》的核心机制确实很独特,即养成+角色扮演。 在以前的游戏机制中,系统安排的命运一直占主导地位:玩家的选择和喜好对于游戏本身来说并不重要,因为系统不会因为玩家的选择和喜好而改变主角的命运,而是随着玩家与怪物战斗 随着练级和剧情的进展,玩家最终将面临唯一的结局。 《仙剑3》及其支线《爱情篇》曾经拥有好感度模式和多重结局,这在仙剑系列中非常独特; 不过这个设定在仙剑4中消失了,仙剑系列又回到了打怪、升级、看剧情的模式。 这样的设定并没有出现在后续作品《仙剑五》、《五代前传》、《仙剑六》以及受其影响的古剑系统中。 在这样的前提下,《骑士传奇》这种高度自由的游戏模式就具有了独特的魅力。 毕竟,玩家终于可以成为一次主角,根据自己的喜好选择自己喜欢的搭配和结局。

某种程度上,《骑士传说》可以看作是武侠版的《美少女梦工场》。 在游戏过程中,玩家始终享有高度的自主权:自己应该做好人还是坏人? 我应该学剑术还是拳击? 你是去练习还是去闲逛? 我应该攻击女孩A还是选择女孩B? 四年的养成过程中,玩家有无数的选择机会,可以自由安排主角的时间; 玩家的每一次选择都可能决定主角的命运,每一次的安排都在塑造主角的未来。 一个独特的主角。 是的,这个主角是独一无二的,因为发展的过程是不可逆转的,已经发生的事件是无法改变的; 开发过程中的流浪事件存在随机性,即使时间安排一模一样,也不一定会遇到同样的经历; 发展中学习、发展中生产的好处不是固定的,同样的选择不一定会带来同样的结果。 因此,每一个游戏体验都是独一无二的,每一个主角也是如此。 档案可以改变未来,但不能改变过去。 如果说仙剑系统的存档是一个记忆之门,让玩家重温某个剧情; 《骑士传奇》的存档更像是一扇时空之门,每次加载存档都可以打开一个新的平行世界。 如果在一定时间内没有得到想要的结果,玩家可以无限期地重新加载文件,直到期望的事件发生,直到达到满意的结局。 无限的自由和选择使游戏极具吸引力和可玩性。 毕竟,还有四种结局路线。 谁能忍心只玩一次呢?

侠客风云传天王第二战怎么打_侠客风云传天王线传功剧情_侠客风云传天王路线

但自由选择的发展机制并不完善。 开发时间总是固定且有限的,但游戏提供了丰富的可能性。 在同一时间段内,如果你选择A,你肯定无法完成B,而你做了A,自然也无法完成B。因此,每一轮游戏,总会有或多或少有些遗憾。 没有完美的策略可以得到一切,因为选择和错误总是会发生; 当试图实现一个目标时,通常有很多方法可以走,而且你不一定要遵循唯一的计划。 或许,这种游戏机制就是人生无数选择和可能性的缩影。 记得游戏进行到一半的时候,我惊讶地发现自己并没有看到传说中的女主角。 读完指南后,我意识到我错过了。 我当时很感慨,写了一段话。 玩完游戏之后评价《骑士传说》还是很合适的:

“玩《养成》就像上大学一样,总觉得自己练功还不够,总觉得自己还有时间去提高自己在朋友中的好感度。但是突然,剧情开始了,没有任何进展。而那些你不满意、错过的属性的女孩将永远留在指南里,你只能从头再来。但是,即使重新开始,如果你想最大限度地发挥自己的技能,你也必然会被束缚。错过一些女孩,想要认识所有的女孩,注定是不满足的,某些技能……即使成为武林盟主,也只是一种选择,无论在游戏或生活中,从来不存在完美的策略。”

但游戏可以无限地玩下去,但生活却不能。 从这个意义上来说,游戏作为扩展生活体验的媒介,其存在是非常合理和必要的。

传说中的女主角风吹雪是主角遇到的第一个女性角色,但很难看到她的真面目。

背景设定:武侠世界与骑士群像

说到拓展人生阅历,就不能不说《侠客传奇》中构建的武侠世界。 目前国内单机市场上,以纯武侠世界为背景的游戏少之又少。 早期,国产三剑中,至少剑侠情缘系列是以传统武侠为题材的。 转向网络游戏后,剑侠情系列依然保持了传统武侠的特色。 仙剑、轩辕剑、古剑这三个系列中由仙剑衍生出来的游戏虽然以“剑”命名,但大多数时候都与武侠关系不大。 轩辕剑追求宏大的历史叙事,其核心是对历史不同可能性的探索。 世界设定基本上是古代神话和真实历史的结合。 在《仙剑》系列中,武侠的地位更加模糊:虽然每一代作品中的一些设定和剧情都不知不觉中带有武侠的影子(比如《仙一》中林月如的比武找新娘,但仙五前传中四大武林世家的纠葛等),也有各代侠义人物(如仙一中的李逍遥、仙四中的慕容紫英、仙五中的谢苍星),但这种设定更多时候更倾向于“仙侠”而非“武侠”,延续了更接近《聊斋志异》或《蜀山剑侠传》的传统。 仙剑的世界是剑仙与妖魔并存的世界,并不是金庸古龙笔下的江湖。 同样,《古剑》在一代人的时间里展现了宏大而深刻的世界观。 游戏剧情围绕远古人类和神灵的背景展开。 大量的背景设定参考了传统神话体系(如《山海经》),这与传统武侠几乎无关。

对于游戏来说,“武侠”是一个强有力的预设分界,它不仅划定了背景设定的范围,而且总体上确立了游戏的风格。 就像武侠小说和童话小说都共用一个“侠”字一样,它们在故事形式上却有很大不同。 与武侠相比,童话更加奔放,人物的能力也相应更强,天上地下无所不能; 武侠更加写实,除了武术之外,还注重描写人与社会的关系。 目前国内主流单机游戏中,仙剑、古剑、轩辕剑均采用仙侠设定,武侠背景的游戏很少见。 《骑士传说》的出现在一定程度上弥补了这一不足,为怪物屡战屡败、世界支离破碎的游戏世界增添了一份平静、淳朴的氛围。

在《侠客传奇》中,玩家可以看到一个非常传统的武侠世界:武当、少林、丐帮、华山派、逍遥派、唐门、霹雳堂、青城派等门派基本继承了武术的传统小说。 传统上,一阳指、降龙十八掌、独孤九剑、北冥神功等武侠设定都与武侠小说密不可分,少侠会、武林盟主选拔、武林盟主选拔等剧情设定也离不开武侠小说。正派派联手进攻魔教,也给人一种源自武侠小说的亲切感。 就主角本人而言,他从一个默默无闻的少年成长为赫赫有名的英雄,而他这期间的所作所为也有着无数武侠小说主角的影子。 除了大设定之外,游戏中还有很多还原江湖风味的小细节:主角会因为初入江湖而被坏人欺骗,会遇到高人,因为其侠义,或以正义相助,英雄救美。 又或许你从未见过武侠中的侠客……《侠客传奇》的世界延续了武侠小说的经典传统,为梦想侠客的玩家提供了一个自由的世界。 纯粹的武侠风格,虽然在仙侠盛行的时代显得有些落伍,但也有其独特的魅力,让玩家沉浸其中。

武侠世界中,存在着一大批个性鲜明、不容忽视的侠客。 《骑士传说》里的人物都非常好。 无论是正派还是反派,无论是主角还是配角,短短几句话就能展现出他们的个性,令人印象深刻。 以逍遥谷的人为例,教主逍遥子是仙人,却常常为谷中的弟子发怒; 勤杂工老胡沉默寡言,剑术高超却深藏不露; 大弟子古月轩谦虚善良,热爱晚辈,责任心强; 二弟子景江嘴硬,嚣张叛逆,让师父十分头疼; 师妹王蓉聪明顽皮,乖巧可爱,厨艺一流。 主角东方未明充满正义感,机智开朗,有点健谈,让山谷充满了兴奋的喜悦(当然,如果走反派路线,主角也会变得野心勃勃,心狠手辣)。

图中,左边是荆棘,右边是古月轩。文字描述清楚地揭示了两个人物的性格。

在逍遥谷外,主角还可以遇到数十位性格各异的侠客:潇洒豪放的江湖侠士傅剑寒、潇洒不羁的金凤镖局青年镖局首领陆少林、沉默寡言内向的青城弟子严羽、性格内向的青城弟子严羽、而忠心耿耿的武当弟子固始、率直的绝道少爷夏侯飞、沉稳可靠的杨云……除了侠士之外,可攻可击的女主角们也刻画得非常精彩:夜叉美丽,仙音美丽。儒雅、沉湘云温柔、兰亭直爽、秦红殇外强内柔、风吹雪外冷内热……在四年的发展剧情中,这些人之间的互动不同性格的角色和主角让游戏充满惊喜和乐趣。

粉丝创作

就游戏本身而言,无论是港式漫画风格还是策略游戏的游戏设计,《骑士传奇》更像是一款面向男性玩家的游戏,服务内容很少女选手。 不过,优秀的人物塑造和精彩的故事情节为女性玩家的同人创作提供了很大的空间,而主要男性角色之间的互动也为同人创作提供了丰富的可能性。

比如逍遥谷的师兄古月轩和二弟子静寂就足以推出一对“古静”CP。 古月轩是逍遥谷的大弟子。 他心地善良,富有侠义精神。 他在世界上享有盛誉,但也谦虚有礼。 景吉本是师兄古月轩从荆棘丛中捡来的孤儿。 他与古月轩一起长大,成为逍遥谷第二弟子。 晶杰性格傲慢,言辞强硬,心地温暖。 他不满自己的名声不如师兄,但又因为谦虚,不得不这么做。 他暗恋的华山派女弟子曹娥华爱上了古月轩。 靖杰最终与古月轩产生嫌隙,在叔叔的怂恿下离开。 他来到逍遥谷,加入了反派天龙派。 古月轩对靖杰的离开感到非常难过,一次次劝说靖杰回头,直到最后一战,他仍然想让靖杰回到山谷。 虽然荆棘心中有兄弟之情,但他一次次拒绝了哥哥的劝说,直到詹最终为了救主角而掉下悬崖(正派台词)。 而如果主角跟随二师兄走向邪宗路线或者奇宗路线,他就会与师兄进行决战,同时感受到师兄对两个师弟的深深牵挂。 可以说,无论玩家选择哪条路线,古月轩、静寂和主角之间的羁绊都是令人感动和惊叹的。 因此,在同人创作中,古月轩×静寂(古静)、静寂×主角(明镜/景明)的CP比较受欢迎。 在这些同人创作者中,画家文轩(微博名@)非常特别。 文轩是《骑士传奇》的官方画师。 人物头像和官方海报均由文轩绘制。 游戏上线后,文轩还绘制了大量同人作品,其中包括古靖CP、逍遥三峡等。 、傅剑寒、任剑南等人气角色,让不少玩家称他们为“官糖”。

除了逍遥谷CP之外,主角与酒友傅剑寒、任剑南、杨云之间的互动也是粉丝创作的热点。 江湖游侠傅剑寒一直被称为真正的主角。 他拥有惊人的武功天赋,为人慷慨正义,隐藏着剑宗私生子的身份。 他几乎在比赛中抢尽风头。 竹剑山庄的少庄主剑南,虽然出身武术世家,却一点也不喜欢武术。 而是潜心钻研琴艺,对忘忧谷琴艺精湛的仙音姐姐十分钦佩。 杨云是傅剑寒最好的朋友。 他喜欢小心翼翼、慢慢地喝酒。 他和嗜酒如命的傅剑寒可谓是“不打不相识”。 这三个角色都有帅气的肖像和可爱的头像。 他们与主角互动很多。 他们在剧情中被称为“饮酒四侠”,甚至还有“共饮杜康”的友情结局。 一群酒友之间的自由自在的交流和亲密的互动,为同人小说提供了绝佳的题材; 而如果主角走邪恶路线,三个角色也会与主角发生争执,甚至有的人会死在主角的剑下。 。 江湖、侠客、美酒,从路人到挚友,再从挚友到敌人,这一系列的设定为同人小说奠定了良好的基础。 所以,主角×傅剑寒(傅明/明复)、主角×任剑南(明仁)、傅剑寒×任剑南(傅仁)、杨云×傅剑寒(杨父)这对CP都是比较热门,在微博和标签下都可以找到一定品质的图文创作,甚至有玩家制作了符相符明MOD,为符剑寒添加了攻略结局。 优质粉丝创作(尤其是粉丝图片)在社交平台上的传播,扩大了游戏的影响力,从另一个方面起到了宣传效应。

符相符明MOD《汉明无双》结局CG图。 图为白川作画,文字为江流付忌恨

文/杨宇婷

编辑/王欣

标题:游戏专题侠客风云传:自由选择,或更近于人生
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/16857.html
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