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《弹丸论破》小高演讲:再见绝望学园》

时间:2024-02-06 08:01:25 来源:网络整理 浏览:0

小高深受国内粉丝喜爱

在2015年GDC(Game,全国游戏开发者大会)上,他首次分享了制作《弹丸论破》游戏的经验。 本文是对小高演讲的总结和总结。

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GDC 2015 座谈会:My for Extra- 作者:

首先简单介绍一下《弹丸论破》系列。 (ダンガンロンパ,官方翻译为《枪与子弹的争论》)。 《弹丸论破》虽然作品很多,但主打游戏只有三部:《弹丸论破:希望学园与绝望的高中生》、《超级弹丸论破2:再见绝望学园》、《超级弹丸论破V3:大家的新学期》互相争斗。”

《弹丸论破》系列作品

每部《弹丸论破》的故事基本上都是关于15名被困在学园里的超高校级高中生的故事。 逃离学院的唯一方法就是杀死一名同学,并且不被指控为凶手。 在这种情况下,家通过“校级审判”,而玩家的任务就是在“校级审判”中找到凶手。 它不同于传统的文字游戏,而是一款融合解谜和动作元素的高速推理动作游戏。 无论是反派莫小熊,还是各种超高校级的角色,都让人印象深刻。

《弹丸论破》同时考验玩家的推理能力和行动能力

小高表示,玩家喜欢《弹丸论破》系列游戏的主要原因有以下三点:吸引人的角色、变幻莫测的故事、独特的游戏机制。 制作团队接受媒体采访时,最常被问到的问题是角色是如何塑造的、故事是如何构思的、游戏机制是如何设计的。 显然这不是简单的巧合,这些部分正是《弹丸论破》最有特色的地方。

小高认为,这里最重要的是创造有吸引力的角色。 “角色”的对话构成“故事”,“角色”的各种动作组合起来形成“游戏系统”。 玩家只能通过游戏中的角色来体验故事和玩法。

《弹丸论破》的角色在每一代人中都令人印象深刻

因此,小高认为“一款让人印象深刻的游戏,一定有让人印象深刻的角色”。 当然,还有很多没有角色的好游戏。 这句话只是他制作游戏时的个人想法,并非绝对标准。

那么如何塑造令人难忘的角色呢? 答案只有一个字——爱。 小高认为,塑造角色最重要的是对角色的喜爱。 (你也是爱情战士吗?) 很多时候,有些人会先做分析研究,然后再进行人物设定。 举个例子,当一家游戏公司想要制作一款目标玩家为男性高中生的游戏时,可能会针对“什么样的角色会受到高中男生的欢迎”做了大量的调查,然后根据目标玩家来设计角色。调查结果。 但对于小高来说,虽然他有时会参考这样的调查结果,但它们确实会影响角色设计的结果。 关键在于他喜不喜欢这个角色。

小高设计角色的秘诀就是通过关键词。 利用关键词来设计角色,在很多动漫和游戏作品中并不少见。

卡米娜出自《天元突破》

九条承太郎出自《JOJO的奇妙冒险》

小高列出关键词时,将其分为三大类:身份、外貌、性格。 通过将您想到的关键词从这三类中进行分类,您可以制作一个如下所示的列表。 当然,这只是一个简单的例子,实际创作中还会用到更多的关键字。

让我们尝试从列表中选择关键字来设计角色! 首先,因为小高非常喜欢武术,所以角色的身份被确定为一名战士。 从相貌上来说,既然是武者,那必然有着强健的体魄。 从性格上来说,他必须具有日本传统武士的毅力。 有了这三个关键词之后,人物设定似乎就差不多完成了。 不过这样只会塑造出一个过于典型、显得不够有趣的角色,所以我们来进行第二轮关键词选择吧! 对比对于塑造鲜明的角色是必要的。 第二轮,在角色的外表上加入了关键词“水手服”,以产生反差和冲击力。 由于角色穿着水手服,因此可以赋予角色“少女”的个性。

所有关键词组合起来的结果就是“超高校级斗士”——大神樱!

选择单独的关键字并重试。 选择关键词时,不一定要等到第二轮才添加对比感。 这次在第一轮选择关键词时,我在“黑帮”和“攻击性”两个关键词中进行了选择。 外观设定上采用了对比鲜明的关键词“娃娃脸”。

结果就是“超高校级黑帮”——九头龙冬彦!

然而,并不是每个角色在设计时都需要强调对比。 小高在设计“超高校级偶像”舞园沙耶香时,并没有强调对比感。 目的是为了让玩家在众多外貌和性格都可以说过于强势的角色中,拥有一个治愈又让人产生共鸣的角色。 角色。 因此,选择的关键词是“偶像”、“女高中生”、“甜心”。

超级弹丸论破是什么_超级弹丸论破2_《超级弹丸论破2》

同时,小高补充道,设定角色时除了“身份”、“外貌”、“性格”之外,另一个因素就是角色定位。 指角色在故事或游戏中所起的作用或地位,如“宿敌”、“亲友”等。

继续以舞园沙耶香为例,她的角色定位是什么? 事实上,她的外表和性格都是典型的女主角。 她从一开始就会和玩家角色一起行动,同时她也扮演一个“助手”的角色,引导玩家熟悉游戏系统。 为了让舞园沙耶香和主角之间的联系更加紧密,加入了“邻家女孩”这个角色。

【注:以下内容将涉及初代《弹丸论破》剧透,请自行判断是否阅读】

这就是角色发展的终结吗? 不,还剩下最后一个元素:事件,即角色将要做的事情或导致的结果。 前面的设置只是基础。 只有添加“事件”,故事才能发展。 这里设计的故事情节可以增添编剧的个人风格,成为影响整个游戏氛围的最重要的部分。

在《弹丸论破》的设定中,没有一个角色是完全安全的。 每个看起来像搭档的角色都可能成为杀人犯或被杀。 在之前的人物设定中,已经使用了“加法”来为角色添加积极的元素。 那么,为什么不给角色添加一些负面属性呢? 。 所以,原本以为会陪伴玩家直到游戏结束的看似完美的御用女主角舞园沙耶香,竟然成为了第一个受害者!

而她实际上是一个杀人未遂的人! 她甚至还打算去责怪主角! 添加了这么多负面元素后,舞园瞬间成为了最差女主角。 但对于小高个人来说,这样的设定显然会让事情变得更加有趣。 他甚至认为角色的性格和事件的发展之间的反差越大越好。

正因为有了这种对比感,才能够产生“故事”。 玩家一定会很好奇,一个甜美可爱的偶像为何会杀人并嫁祸给主角! ?

随着玩家继续玩,他们会了解到:舞园沙耶香刚刚实现了成为偶像的梦想。 她不能放弃她的梦想。 与此同时,她所在的偶像团体里的朋友也需要她,为了这些目的她愿意做任何事情。

小高认为,剧情越出人意料,角色就越有成就感。 对于舞园沙耶香来说,所谓的意外并不是“原本以为她是女神,原来是反派”这样简单的双面人,而是她看起来天真、可爱、积极和积极的。 除了外表和态度之外,她其实背负着很多责任和悲伤,意识很重。 这样的对比可以加深对整个角色的描述,而当玩家逐渐发现这个事实时,他将能够从更全面的角度重新认识这个角色,即使舞园对主角(玩家)做出了这样的残忍,玩家仍然会喜欢这个角色。 这种人物和故事的设计方法也能保持游戏故事的不可预测性,让游戏更加精彩。

《弹丸论破V3》中麻吉的剧情也非常出人意料。

但同时,小高也表示,这种方法不宜过度使用。 小高在大学读电影相关系时,当时的老师曾告诫他们“不要把人物当棋子”。 这意味着角色不应该被设置为具有情节所需的某些功能。 如果仅仅为了制造惊喜感而强行让角色做出一些高反差的动作,就会让角色失去人性,削弱角色。 故事的力量。

在《女武神4》中,我个人感觉拉兹的死是非常刻意安排的。

不过,小高个人并不百分百认同这句话。 他认为,不是“不要把人物当作棋子”,而是“不要让人物看起来像棋子”。 为了让剧情进展顺利,始终让人捉摸不透,在一定程度上,不可避免地要让人物像棋子一样,具有特定的功能。 关键是不要让观众看剧情的时候有这样的感觉。 感觉。

那么你能做些什么来让你的角色看起来不那么像棋子呢? 答案就是要有“爱”,让玩家喜欢这个角色。 在《弹丸论破》游戏中,通过各种故事章节来丰富角色性格的完整性,让角色不仅能创造惊喜、推动故事发展,还能让玩家了解、认同、喜欢角色,因此威尔没必要把他当作只是用来让阴谋自圆其说的棋子。

正如之前多次提到的,由于《弹丸论破》的背景设定,大部分角色都会面临“死亡”的结局。 为了增强玩家的角色“死亡”感受,游戏有“自由时间”设计。 空闲时间,玩家可以四处走动,与其他角色交流,通过对话或事件增加好感度,了解更多关于角色的信息。 当好感度达到一定程度时,还可以获得对游戏有帮助的特殊技能。

您可以在空闲时间增进与伴侣(妻子)的关系

由于玩家无法预测下一个角色将面临死亡,因此玩家很可能在角色死亡前就已经与该角色建立了深厚的关系。 当这样的角色突然死亡时,当然就无法再与他进行互动,玩家会强烈地感受到角色的死亡,而不是简单地失去一个角色。 强化角色死后的存在感和消失感,其实才是《Free Time》真正的设计目的。

在《弹丸论破》游戏中,还有一个非常特别的特点,那就是处决动画。 当“校级审判”正确辨认出凶手时,凶手就会受到体罚,即执行死刑。

由于体罚场景是游戏章节中令人震惊的高潮,也是展现人物性格的最后机会。 因此,必须以最能凸显人物性格的方式,赋予每个被惩罚的人一个独特而有趣的体罚场景。

小高认为,游戏中的所有元素都应该以角色为基础。 即使游戏中的故事性不强,拥有一个迷人的角色仍然非常重要。 假设他要做一款动作游戏,那么制作时的重点就是“这样的动作能让角色看起来充满魅力吗?” 魅力”。

最后,小高再次强调,令人印象深刻的游戏需要令人印象深刻的角色。 而其中最重要的就是创作者的爱。

如果你没有对角色的热爱,就不可能做出人们喜欢的东西! 对于他来说,他会把所有的角色都当成主角一样对待! 但也不宜过于偏爱单一类型的角色,否则所创造的角色性格会显得单一。 因此,拓展视野非常重要。 你应该多接触漫画、动画、电影和游戏,多了解它们。 多样化的角色和表达方式。

这让我想起了《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井正宏,他玩过的游戏之多,让很多铁杆玩家都自愧不如。 另一方面,在中国,很多游戏工作者根本不接触主机游戏。 招募一个能玩很多游戏并且能胜任这份工作的人才确实很难。

最后,小高抱怨道:“为什么人们不买埃因霍温呢?” (告诉我,索尼给了你多少钱)

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