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初代《无主之地》系列和工作室的历史

时间:2024-02-11 00:59:33 来源:网络整理 浏览:0

说起《无主之地》,你首先想到的是什么?

满地的紫色和橙色装备,耀眼的伤害数字,打黑时与朋友分享赃物的快乐,还是“极大”的莫西……

别误会我的意思,我的意思是莫西很老了,50多岁了。

言归正传,《无主之地》系列发展至今,无厘头漫画+清爽阅读已经成为标志。 不过,你可能不知道的是,第一代《无主之地》其实一开始就非常严肃,与今天的风格相差甚远。

《无主之地》是如何变成今天这个样子的? 整个系列在十几年的发展过程中经历了哪些故事? 今天我们就趁着《小蒂娜的奇幻乐园》上映大获好评的“东风”,来聊聊《无主之地》系列和工作室的历史。

PS:文末有你最想要的。 读完后你会感谢我的。

>>>《无主之地1》:危机时刻下订单

在《无主之地》系列诞生之前,它仍然是一家擅长外包的工作室。 它为微软的《光环》和 Valve 的《半条命》和《反恐精英》提供了工资收入。

随后,他还推出了自己的原创IP《战火兄弟》( in Arms)。 这款二战题材的战术射击游戏以其硬核写实的法吸引了一批粉丝,但却未能在市场上打出自己的口碑。 ,处于一种无法达到任何高或低的状态。 我一直担心这个问题,所以一直在准备新的原创游戏。

2007年,一个受够了甲方瞪眼的人终于表态了:在官宣《火线》和《异形》改编成电影后,就推出了新IP《无主之地》,完全无视甲方。认真对待它。

《无主之地》最初的想法是这样的:以《烈火兄弟》的四人团队合作为基础,融合《光环》和《半条命》的战斗和剧本设计,然后吸收刷机系统《暗黑破坏神》的进来,终于披上了科幻+奇幻RPG的外壳。

听起来可能有点“缝合”,但至少在那个游戏行业还很不成熟的年代,“缝合”并不一定是坏事。 不过,由于对经典射击游戏有一定的痴迷,初代《无主之地》刚发售时的画风是这样的:

还有这样的:

这种充满宗教元素的末世废土风格太经典了。 它还与邻近公司的《Rage》和《 3》游戏发生了冲突。 并没有赢得媒体的关注,甚至还被玩家调侃为“不感兴趣”。 ”。

不过,此时《无主之地》的开发进度已经完成了75%,整个公司都指着这个项目回血。 于是整个事情瞬间分成了两派。 一派认为《无主之地》应该维持现状正常上映,另一派则认为《无主之地》应该彻底推翻重做……就在大家都担心的时候,工作室创始人兼CEO Randy 成了“一时的“创意之王”:既然游戏本身很好,那么重做美术不就可以了吗?

此言一出,兰迪就调集了《异形》改编开发团队的大批人员,紧急推出了一套充满无厘头笑话和水墨风格漫画的视效,这就是《无主》 “我们今天看到了。 土地”。

放弃超一线IP《异形》,押注完全原创的《无主之地》,无异于赌博。 但让令令没想到的是,一改风格的《无主之地》上映后却一炮而红。 从《神秘海域2》、《光环:天幕杀机》到《使命召唤6:现代战争2》,在众多大作中杀出一条血路,实体CD一度在美国各大城市销售一空。

其实它成功的原因很简单:当大家都在对画质和剧本“碾压”的时候,《无主之地》以其搞笑的画风和独特的人物角色很容易给人留下深刻的印象; 此外,《无主之地》不仅仅只是外表,深邃的刷感和出色的射击手感也能保证玩家乐在其中。 总而言之,几乎所有喜欢射击游戏的玩家都能在《无主之地》中找到乐趣,而且在这样的游戏中很难取得成功。

多年后,他因《异形》改编的胯部延长而被告上法庭,但《无主之地》不仅弥补了《异形》的损失,甚至一手定义了“宝藏射击”的游戏类型”,彻底打响了自己的名号。

然而,谁也没想到的是,《无主之地》系列以及接下来几年的征程远非一帆风顺……

>>>《无主之地2&3》:把钱吃到底

有了成功的经验,我们干脆趁热打铁,在2012年推出了续作《无主之地2》。这款游戏其实没什么好介绍的,因为它是《无主之地1》的“无敌力量加强版”,多了三款立体人物、更搞笑的台词、更好的画质……以及更多多重镜头。

不过,《无主之地2》仍然在很大程度上推动了整个系列的前进:两年内贡献了足足1500万份的销量,让《无主之地》成功成为一流IP; 更重要的是,它完整了《无主之地》的宇宙和世界观,也带来了贯穿系列历史的经典角色帅杰克

地下城刷深渊不爆装备_地下城装备怎么刷_无主之地2怎么刷装备

在《无主之地》火爆的过程中,发行商2K终于发现了财富的密码。 2K先是在拓展帅杰克剧情的指导下亲自制作了《无主之地前传》,随后又聘请了一家专门从事互动小说的工作室来开发《无主之地传奇》,这使得整个系列更加出名、更加丰富。 上一层楼。

与此同时,已经赚了很多钱的公司并没有努力开发《无主之地3》。 相反,它利用手头上的《国土安全》和《毁灭公爵》IP 来炒作旧事,同时秘密开发游戏。 一部全新的作品。

在2019年的愿景中,这款名为《》的多人射击游戏将融入一些Moba元素。 玩家可以根据自己的喜好在25名角色中进行选择,并使用各种魔法和装备来击败对手。

《》于2016年5月正式上映,媒体普遍给予其6-7分的评分,平均分69分,首周在线人数超过12000人。 这个结果虽然不是很好,但也绝对不差。 然而它的降温速度远比大家预想的要快,并于次年10月宣布停止更新。

为什么? 因为2016年5月,又一款同样主打多人对战的FPS+MOBA作品发布了……

既然创新失败了,摆在我们面前的只有一条路:继续固步自封。

所以如果我们把2019年的《无主之地3》和二代进行比较,就会发现这是2012年的翻版。更多的立体角色、更搞笑的台词、更好的画质……还有更多的枪械,简直就是《无主之地2》终极无敌力量加强版”。

不过《无主之地3》的口碑不如二代,可能是因为2012年的地图设计到了2019年确实已经过时了,而且三代的反派也没有帅杰克那么大胆。 再加上这段时间2K的口碑不佳,《无主之地》系列的热度降到了冰点。

吸取教训后,我终于弄清楚了自己的未来,并开始调整自己的策略。

>>>《小蒂娜的幻想乐园》:展望未来

纵观整个《无主之地》系列,一直有一个非常正确的决定,那就是推出一款堪比《巫师3:血与酒》规模的DLC。

二代《小蒂娜突击龙城》DLC引入了TRPG中的掷骰子和“车卡”元素,拓展了已经成熟的二代玩法; 第三代《莫西劫杰作》干脆响应了玩家的需求召唤,带回了帅哥杰克等经典角色。

这些DLC不仅受到了玩家的好评,还延长了基础游戏的乐趣和寿命。 在制作这些DLC的过程中,我们终于“理解”了玩家的需求:优秀的刷怪系统、足够无厘头的讽刺剧情、令人印象深刻的人物……并在保留以上三点的同时,对玩法进行了创新。 。 秉承这一理念,我们对《小蒂娜进击龙城》DLC进行了扩展,策划了新作《小蒂娜的奇幻乐园》。

说实话,《小蒂娜的奇幻乐园》刚上映时的舆论环境并不好。 当时与《NBA 2K21》相关的节奏将发行商2K推到了风口浪尖,而DLC改编的现状让《蒂娜的幻想之地》从一开始就蒙上了“差钱”的阴影。 无论是国内玩家还是海外玩家都没有给这款游戏好看。

在种种质疑声中,《蒂娜的奇幻乐园》最终决定接手《幻影线:东京》和《星之卡比:发现》两部极受欢迎的作品,并选择在3月25日正式发售。

从最终的结果来看,《小蒂娜的幻想乐园》无疑是成功的。 不用说,掷骰子、驾驶卡牌的乐趣也是无穷无尽的。 跑团背景下有趣的台词和情节也让人回味无穷。 化手雷为魔法的设计带来了大量的新套路,优秀的中距离角色让角色更加生动。 将其提升到一个新的水平...我不会在这里说太多赞美的话。 有兴趣的朋友可以去看看山果之前发布的《小蒂娜的幻想乐园》的评测。 ()

《小蒂娜的幻想乐园》成功了,真正的财富密码被发现了。 只要最经典的刷系统还在,剧情和台词足够幽默讽刺,再加上一些有趣的新系统,玩家就可以在迷人的《无主之地》宇宙中尽情玩乐、沉醉其中。

在此基础上,无论下一款游戏是《无主之地4》,还是另一个《无主之地》衍生品,还是玩法完全不同的新IP,我们都没有理由不玩。 期待它。 毕竟大家都希望看到领域进一步的进步,给我们带来更多精彩的比赛。

最后,宇宙末日一定是广告:

山国《无主之地》系列全系处于历史最低折扣,叠加优惠券将获得有史以来最低价格。 4月11日中午截止! 《小蒂娜的奇幻乐园》券后185元、《无主之地2年度版》27元、《无主之地3》券后47元……还有很多优惠等着你选择,有需要的朋友,赶紧上车吧!

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