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《米勒山庄疑案》:年轻人的第一次克苏鲁体验

时间:2024-04-24 21:06:06 来源:网络整理 浏览:0

一个年轻人的第一次克苏鲁经历。

2004年,一款来自国外的Flash游戏《米勒别墅之谜》(中文译名还包括《大侦探》、《恐怖城堡》等)在4399等小游戏网站上线。 从众多带有恐怖和惊悚元素的Flash游戏中脱颖而出。

游戏中有一个场景相信过的人都会印象深刻:

这一幕堪称童年的噩梦。 十多年过去了,这一幕依然让很多玩家印象深刻,可以说为整个系列游戏定下了基调。

在当年的分类中,以解谜元素为主的《米勒山庄之谜》被归入解谜类,但其在那个时代极其独特的恐怖氛围和气质给当时的年轻玩家留下了深刻的印象。世界上没有经历过。 留下了非常深刻的印象。

虽然有雾,但还是很震撼

国内玩家第一次接触《米勒高地之谜》时,大多都是一头雾水。

原因很简单,因为4399只负责游戏的传输,并不对游戏内容进行汉化。 游戏中的文字量不小,直接影响玩家的游戏体验。

不仅如此,其独特的解读方式和未完成的剧情,让很多人至今仍不明白这款游戏到底在讲什么——更何况它的精神内核对当时大多数国内观众来说还是一个陌生的概念:克苏鲁神话

《米勒高地之谜》原名《:》。 根据剧情发生地点分为两季。 第一季名为“米勒高地”,共有 4 章。 第二季名为“巨石阵”,包含 8 章。

游戏的剧情以倒叙的形式展开。 一位名叫奥菲莉亚的老妇人和一个不知名的男孩一起打开了老妇人写的日记,回忆起她75年前经历的奇异往事。

在游戏设定中,奥菲莉亚是一个拥有强大心灵能力的人。 游戏以年轻女孩的三位主角,她的父亲麦克德莫特博士和她的异性朋友普雷斯科特为背景,从居民神秘失踪的神秘米勒别墅开始探索故事。

通过解决谜题打开日记是三款“米勒山之屋之谜”游戏开始时的必做之事。

在探索秘密的过程中,《米勒高地之谜》没有过于血腥或有冲击力的场景,也没有跳跃惊吓的镜头。 更多的是一种诡异的气氛和一种一步步加深的不安的危机感。

第一季中,三位主角只活跃在米勒的别墅里。 第二季剧情场景大变,从伦敦变成了巨石阵。 大致描述了主角团根据收集远古恶魔的线索追寻真相的过程,游戏的终极BOSS沙布尼古拉斯的遗骸以及歼灭​​他的过程。

在进入主线故事之前,游戏中会有这样一段话,结尾处有“HPL”(作者霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的缩写),这其实很明确地表明了游戏的精神内核。

游戏不再一直强调自己的“品味”。 比如最终BOSS莎布-尼古拉斯(又名森林黑山羊),其实就是以克苏鲁神话体系中的一位外神为原型,掌管繁衍。

此外,游戏中还包含大量来自克苏鲁神话的符号和线索。 比如第一款游戏中出现的“老星”组织标志,既是克苏鲁神话中的“老封印”;又是克苏鲁神话中的“老封印”。 甚至提到了《死灵之书》的出现……

老印和“老星”

然而,上面提到的这些明显的“标签”对于当时的很多国内年轻球员来说都是一个幻想。 真正让玩家体验到潜入人的恐怖的,来自于游戏玩法和故事本身。

游戏采用简单的2D卡通风格,玩法也是Flash解谜剧情游戏的常见模式——玩家的游戏任务基本都是在不同的场景中互动解谜,解决谜题来推进游戏进程。

游戏中解谜的过程中,对于玩家的交互是否正确是有限制的,而且这个限制是比较明确的。 比如文章开头提到的画中人。 玩家在解决该场景中的谜题时,需要用鼠标对可疑的位置进行观察和互动,确认后点击正确的位置。

如果触摸次数过多,就会出现画中人物眼睛流血的特写镜头。 如果点击次数过多,该镜头会出现多次。 血液会流得越来越多,最终画中人就会成为主角,此时主角的SAN值就会回归。 零,在下一个场景中跳下悬崖。 游戏结束了,玩家需要重新开始。

这种设计存在于很多解谜过程中,不同场景下的失败会导致不同的后果。 而这也是游戏中诸多“童年阴影”的来源:比如在调查米勒别墅中突然死亡的邻居时,玩家会在多次误触后逐渐起身接近主角。 如果继续被误触,他就会出现在主角身后,结束游戏……

米勒山庄游戏_米勒山庄疑案攻略_米勒山庄疑案结局

这样的设定一方面提醒玩家“这条路被堵住了”,另一方面也增强了游戏本身的紧张气氛。 玩家意识到他们的错误可能会导致游戏结束(主要是担心没有保存并不得不重新玩),他们会更加专注于寻找正确的线索并减少犯错误。

HPL有句名言:“人类最古老、最强烈的情感是恐惧,而最古老、最强烈的恐惧是对未知的恐惧。” 从某种意义上来说,这对于在4399体验非汉化版《米勒的别墅》非常有用。对于《谜案》的玩家来说,可以说克苏鲁体验十足。

作为一款“益智游戏”,《米勒山之屋之谜》的解谜元素也十分精致。 很多玩家一开始都未能破解关卡——在第二季第六章的时间旅行者关卡中,主角一行四人正在通灵,期间主角将穿越“过去”和“过去”的时间线。未来”,并穿越六个不同空间之间切换,利用找到的各种道具进行互动,最终达到通关的结果。

整个过程非常复杂,而且提示很少。 首先,破解关卡的关键是需要玩家在游戏中阅读书中的提示,而即使玩家尝试自己翻译,书中的文字都是潦草的字符,使得翻译变得难以辨认。困难得多。 而且提示都是隐喻,需要玩家自己联想。

到了最后要求玩家放置道具的场景时,地面上的提示文字不是英文而是拉丁文,这让当时很多人感到困惑。

事实上,这一级别的穿越剧情还隐藏着很多对未来结局的隐喻和伏笔。 不幸的是,如果没有引导,玩家很难进入这些情节,更不用说思考情节了。

值得一提的是,这一关连续误触会触发“童年之影”关卡失败结局——坐在女主角身边的其他三人会逐渐变得憔悴,然后转变为经典的触手。 奇怪的是,最后在女主角惊恐的眼神中要求玩家重新开始。

这样一来,迷雾中的玩家依然感受到了游戏中一种极其不安的气氛。 虽然大部分剧情都看不到女主角身上所谓的逼近危险,但这种危险就像是被监视一样,不断逼近真实情况。 这种感觉克服了种种障碍,给玩家们留下了深刻的印象。

最后后悔了

可惜的是,当玩家真正将游戏推进到第二场大结局,站在终极恐惧面前时,结果却有些令人失望。

这是游戏中最终BOSS舒布尼古拉斯的形象

很多人都说克苏鲁的恐怖来自于“难以形容”,而《米勒山庄》原本描绘的那种难以形容的恐惧不仅在最后出现了,而且看上去还有些可爱。 这个恶魔不但长得有点可爱,还被主角团打败了。

游戏制作者大概也注意到了史上最弱的艺术形象莎布·尼古拉斯从内到外散发出的无力感。 因此,游戏的结局也及时提醒玩家,主角已经被幕后主使欺骗了,更大的危机还在后面。 在第三季中。

然而事实是,“危机”还没有到来,玩家等待的却是漫长的遗憾。

“米勒山之谜”曾经有一个相当“显赫”的“来历”。 它来自加拿大一家游戏工作室,由著名的华纳兄弟娱乐公司于2001年发行。

也许正是因为这种“血缘关系”,在《米勒山庄》中,你可以从其出色的剧情、配音和配乐中感受到许多明显的好莱坞电影风格。 之后他还为华纳制作了《华纳史诗冒险》,该片的剧情更像是好莱坞冒险大片。 在国内外玩家中也获得了不错的口碑。

华纳史诗冒险

但传奇的《米勒公园之谜》第三季却始终没有到来。 这十年,我转型做手机游戏。 这期间,我和包括迪士尼在内的很多大公司都有过合作,也经历过被收购、被分拆的命运。 华纳兄弟娱乐目前拥有多个 AAA 级游戏 IP。 《米勒山之谜》早已从其官方网站下架。 您只能在少数 Flash 游戏网站上玩此游戏。

有传言称,有玩家联系了开发商,开发商表示,因为伏笔太少,“故事无法继续”。 虽然没有人明确表示不再拍续集,但从目前的结果来看,《米勒山庄》的故事应该不会再继续了。

如今,国内外网站上关于这款Flash游戏的开发信息和相关报道非常少。 它的未来很渺茫,过去的事情似乎都被时间抹去了。

不过,作为那个时代表现相当出色的作品,《米勒高地之谜》仍然吸引了很多人的关注。 在B站,不少游戏区UP主翻出了这款游戏进行讲解或制作攻略,勾起了更多人的回忆。 有趣的是,那些年的童年阴影如今却成了人们“寻死”取乐的素材。 玩家们编辑了所有因意外触发而引发的失败的合集,视频也颇受欢迎。

B站与《米勒山之谜》相关的视频颇受欢迎。

Flash游戏不再属于这个时代,但现在它们的一切似乎都有些奇怪:如果《米勒山之屋之谜》没有留在玩家的童年记忆中,它的“生活”可能会不一样。 这种方法仍在继续。

标题:《米勒山庄疑案》:年轻人的第一次克苏鲁体验
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