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《波斯王子:失落的王冠》带来我的游戏体验

时间:2024-04-26 19:00:59 来源:网络整理 浏览:0

万万没想到,就在一个月前,我还为阿尤伤心欲绝:《刺客信条:幻景》和《阿凡达:潘多拉边境》的反响平平,而习惯性开放多年的《蓝海黑帆》,却在内测之前得到了的机会,这部横向3D类银河恶魔城的作品成为了我2024年玩过的最好的游戏

当然,你可以说距离 2024 年没有几天的时间了,但这对于能说出过去几年大部分类银河恶魔城游戏的我来说,是一个非常有价值的参考,我可以评价“继《米特罗德生存恐惧》之后最好的类银河恶魔城游戏。因此,让我也分享一下,《波斯王子失落的王冠》为我带来了游戏体验。

故事:亡灵战士夺回了“波斯王子”。

《波斯王子》几乎是阿玉运行时间最长的经典IP之一,第一款游戏早在1989年就已经在苹果电脑上推出了,当然,我当然不可能玩这一代,我最早与《波斯王子》有关的记忆是看我的表弟在PC上玩《波斯王子:时之沙》——虽然当时我看不懂, 我对游戏主角上传和跳跃的灵活性以及酷炫的战斗场景感到震惊。

20年后,《波斯王子:失落的王冠》非常复古,因为它已经从经典三部曲的全3D变成了一款具有3D图形但横向玩法的恶魔城式游戏——这还原了原版《波斯王子》和《波斯王子:影与火》的体验,而从第三部开始, 由于行业3D趋势,该系列也被转换为3D。

除了回归经典的横向卷轴游戏玩法外,《波斯王子:失落的王冠》还使用了与《波斯王子4》相同的主角,主角是非波斯王子——一群保护波斯王国免受危险的精英战士,他们被称为亡灵军团,我们扮演不死军团中最年轻、最有前途的战士萨尔贡。

然而,在剧情的开头,加萨尼王子在胜利后的庆祝宴会上被主角萨尔贡的师傅阿拉希塔绑架,于是他和其他亡灵战士踏上了波斯守护神西莫格的故乡加尔沃山,踏上了营救加萨尼王子的旅程,随后故事的后续发展远远超出了萨尔贡和我们的预期——一条混乱的时间线, 一个未来的自己,一个令人困惑的真相,一个不能被抛弃的绝望城市......这场神秘的时空之旅将走向何方?

战斗:互动超级酷!但是小老板太少了

《波斯王子:失落的王冠》给我的第一印象是,这是一款类似银河恶魔城的游戏可以拥有的战斗互动体验?因为这类游戏,哪怕基本都是单人游戏独有的,偶尔也会有《恶魔城》原班人马UE4制作的《血迹》,算是高水准的制作,至于其他的,比如《深渊之梦》或者《edner》,就算成功了,也能实现“你打你的,我打我的”。

《波斯王子:失落的王冠》呢?它有弹跳、摩擦、连击、射箭、投掷拾音器、投掷月亮刀、释放可以回去的阴影(LOL Yon)、双跳,并在战斗和跳跃中结合这些元素——当然,对于像我这样的超级跳跃者来说,跳跃有这么多技巧并不是一件好事!

如此多样的攻击,再加上攻击敌人产生的击晕、悬浮和连击可能性——BOSS也会被强大的攻击击中短时间击晕并倒地,从而创造连击机会!如果说整个游戏的结局大概是“继《米特罗德生存恐惧》之后最好的类银河恶魔城游戏,那么如果只是战斗部分,甚至比《米特罗德生存恐惧》还要好!

游戏初期的敌人基本都是大开大合,巨型敌人胯部薄弱(背后滑铲),一般敌人弱小反弹,但很快,由于红灯的不可反击性,我们需要“石头剪刀布”来决定战斗对策,因为空中的敌人在后期拿到钩子之前不方便靠近连击, 所以我们需要用弓箭和螺旋刀来高效杀戮,因为有些敌人会隐身,爆炸性强,攻击难防,我们需要结合分身快速位移,战斗内容慢慢丰富。

除了常规的战斗风格外,齐还可以释放狂暴爆发技能,在游戏中最多可以积累3点怒气(攻击敌人增加,用特定符咒命中也增加),还可以添加2个技能,价格从1到3——这里我觉得更好的用途可能是原来解锁的1点法力推力(便宜的, 如果是角墙敲击也可以命中连击)和2点法力值连续生命值(增加容错能力)。

游戏中的BOSS,包括大螃蟹、大蛇等巨型战斗,基本上都是为了测试躲避技能的能力,想通了可以更好的对付,但更多的BOSS战是与人形敌人的战斗,包括其他的自我成员和过去的亡灵战士。人形意味着灵活的动作、击中的判断区域很小。与弓箭手梅诺劳斯的战斗尤其令人印象深刻——他会使用散布、跟踪和箭雨来击中玩家,而我们所要做的就是使用克隆传送(按 LB 释放克隆并按回克隆位置)找到即时反击的机会并创造连击!

游戏包含9个各有特点和挑战的大BOSS,可惜小BOSS不多,大量的探索内容基本都是通过完成远比主线流程难度大得多的跳跃音乐获得的,这也是我比较不满意的一点。

地图:大,宏伟,探索密集,但有很多乐趣

对于《波斯王子:失落的王冠》的地图,在艺术和美化方面也很出色!伟大的艺术和景观美化也是 Ayuk 的传统优势,但这款水平板 3D 的视觉效果仍然有一种在类似银河恶魔城的类似像素游戏类别中过于奢侈的感觉——美丽的城堡和寺庙、富有想象力和视觉震撼的愤怒海洋,以及具有波斯文化感的场景和物品......我对整个建筑的宏伟和壮丽感到惊讶。

时之沙瓶_时之沙瓶_时之沙瓶

在这张好看的地图中,更吸引人的是密集的探索!我们可以捡起(每 4 个碎片)来增加 HP 限制,获得更多的愤怒爆发技能,获得具有不同功能的护身符——比如弹跳产生慢速泡泡、攻击产生剑气等,获得更多的护身符槽,等等,然后游戏中有三个连接收藏品的商店,以及用于购物和升级的通用货币, 这也是杀死敌人和运行地图最常见的奖励。

商人包括卖护身符和升级血瓶的婆婆,以及卖地图的孙子,比如每张地图上出现的那张,这个游戏包括13张风格和特点不同的地图,以及升级武器和护身符的铁匠。不过值得注意的是,升级武器所需的铸铁是一种非常稀缺的资源,HP和护身符的数量达到3级需要古币特雷西。

古钱币、铸铁、护身符槽、健康碎片,这些提升战力最直观的物品,也成为了本次地图探索中最有价值的战利品!然而,要获得这些战利品,往往需要经历更困难的跳跃!而跳跃的难点在于,我们有双跳、勾拳、切换飞机、抓取和投掷物体、射箭和传送到扭刃*,但我们需要在空中不断地完成这一切!猪脑很容易超载,或者我的大脑会超载,但手不会。

*这些是在此过程中获得西摩斯羽毛时附带的新能力,总共有 6 种能力。

比如在这个陷阱里,我需要短时间利用突出的柱子提供的立足点,在空中留下一个残影来拉回去,用两次跳跃和爬墙,完成连续的闪避和移动,最后突破到战利品,然后这需要大量熟练地使用各种技能和背板才能成功——比如, 如果柱子上方留下的影子位置太高,那么传送回来的时间不足以让它落在石柱上,而这次操作的几率在0.3秒左右。

《波斯王子:失落的王冠》的跳跃音乐,除了技能的复杂运用外,对于脑力的考验也令人印象深刻——比如主线剧情获得切换时空的能力来解谜,这需要玩家完成一系列的操作三次, 最后是第三次,在前两个人的帮助下完成拼图!

但麻烦也随之而来,就是主线剧情的三人解谜,基本上只要稍加思考就可以打开——第四个有点难度,需要第一个人踩下开关,然后松开1秒左右再退回去为第三人提供穿越铁网的片刻。但是三人解密的集合,每人操作长达27秒,并且需要在三层轨道中完成各种复杂的开门和关门操作,我真的做不到,感觉只能等一个B站UP教学了。

然后这部分也来到了我对这部作品比较不满意的地方:就是跳跃音乐太多了——这个问题是因为这部作品的地图实在是太大了,被进一步放大了,尤其是从沙漠地图来看,基本上是一个想法,需要连续完成3~4次跳跃。里面的任何错误基本上都得回到原点,不可能硬换血——当然,你可以在辅助模式下打开传送门,但是对于波斯王子这样的游戏来说,不玩 Fun真是太可惜了。如此密密麻麻的跳跃音乐堆,让我感觉自己在沙漠和上城都像是坐牢一样,而且大部分收集到的物品也是复杂的跳跃音乐——如果我收集一些并把它们换成小BOSS,哪怕是换肤,感觉也好多了。

顺便说一句:收集古钱币时,最好在一开始就保留一个影子,否则如果你得到它,你就得跳回去坐牢。

总体而言:对于类似银河恶魔城的生产规格来说可能太奢侈了

总的来说,《波斯王子:失落的王冠》的艺术对于一款类银河恶魔城的游戏来说完全是超规格的,战斗的动作互动是一样的,战斗考虑到了系统的复杂性、操作的上限、战斗的乐趣,可以非常值得称赞!

游戏的小问题大概就是地图本身的设计(多条路线,意想不到的连贯性,设计中打破秩序的可能)还是不如《米特罗德生存恐惧》,另外,尤其是后期,过于密集的跳跃音乐进一步加剧了地图的问题,感觉如果把类似元素的跳跃音乐换成战斗内容, 体验可能会更好。

2023年初,有《霍格沃茨之遗》、《Hi-Fi Rush》、《死亡空间重制版》、《八方旅人2》、《原子之心》、《 Ryza 3》和《卧龙:大破天幕杀机》。曾经以为这样的“丰盛年”可能难以复制,但2024年初能有《波斯王子:失落的王冠》这样的好游戏,我感到很幸运——希望这是阿玉重获辉煌的开始,也希望龙8、P3R等后续作品继续努力!

+ 流畅的动作和令人振奋的战斗体验

+ 多种能力应用于战斗和解谜

+很多地方可以探索

+ 多样化的地图功能

+ 惊人的整体美感

- 跳跃音乐和战斗比例略有失衡

- 有一些错误需要重新启动

游戏评分

标题:《波斯王子:失落的王冠》带来我的游戏体验
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