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《动物之森:新叶》评测:自然人文、社会科学

时间:2024-04-27 10:02:08 来源:网络整理 浏览:0

作者并不是这样做的第一人。 佐治亚理工学院教授伊恩·博格斯特(Ian)在论文《电子游戏的修辞学》(The of Video Games)中讨论了严肃游戏的修辞学。 他提出了一种基于计算机设计的修辞学,称为“程序修辞学( )”。 这项研究的最初灵感来自于他和五岁儿子《动物森友会》的经历。 他对游戏中Nook和其他小动物的经济行为非常好奇。 比如Nook的贷款从来没有利息,其他小动物从来不购物,只能和玩家交换物品。 如果玩家不给它们物品,它们的家就会保持原来的状态,伊恩开玩笑说这些小动物就像梭罗式的博物学家。 Ian 也是一名游戏设计师,他喜欢比较现实和游戏中的经济行为。 他的研究也在一定程度上印证了当前流行的游戏化观点(即游戏不仅仅是一个产业,而是改变人类)。 一种行为方式,参见《基于游戏的思维》(For the Win)、《游戏改变世界》(Is)等)。

本文将跟随Ian的脚步,简单领略一下《集结!》 对《动物森友会》中的科学(包括自然科学和人文科学)进行探索和思考,并与现实进行比较。 本文一半是指导性的,一半是学术性的。 游戏实际情况请以官方指南为准。

1. 博物学:福大

至于一进入游戏就会被Rico强制偿还贷款的设定,伊恩的解释是,游戏是想让自己五岁的儿子了解并接受期货、贷款等东西。一种易于理解的方式。 意义(而不是一堆专有名词)。 在游戏早期,最简单的偿还贷款的方式就是钓鱼、采矿、砍树、采摘水果等。不过,与其他沙盒游戏不同的是,《动物森友会》系列很早就引入了直观的博物馆系统。 这不仅仅是一本图画书。 例如,在这款游戏中,玩家可以将自己捕获的鱼、捕获的昆虫、挖到的化石捐赠给博物馆馆长猫头鹰福大(fu​​ータ,)。

福达的背景故事在动物森友会的众多NPC中尤为丰富。 他首次出现在《动物之森+》(+,2001)中。 他从小就和妹妹富可(fuコ)一起在城市长大。 最后,他出现在该系列的第四款游戏《欢迎来到动物森友会》(狂野世界,2005年)中,获得了鉴定化石的资格。 由于没有其他博物馆馆长有意接替博物馆馆长一职,教授在他完成考古学博士学位之前就联系了傅达,请他担任博物馆馆长。 富达满怀热情地接任了导演的位置。 。 尽管他无法完成学业,偶尔会想家,但他仍然不后悔接受这份工作,而且此时他才二十多岁。 他喜欢化石,但讨厌昆虫。 球员们把东西带到他面前进行鉴定。 他会一一解读昆虫、鱼类、绘画和化石,还会喋喋不休地讲述自己对昆虫的恐惧(有趣的是,福达的英文名字来源于,意思是喋喋不休)。 福达对昆虫的恐惧来自于他的童年。 福达的桌子上,一只螳螂蛋裂开了。 成千上万只螳螂从蛋里飞出来,吓坏了他,但他仍然表示会以职业道德照顾好它们。 昆虫。 福达的日语原名发音为“Fūta”,与英文“猫头鹰”谐音。 它由发出声音(hoot-)的人或物(-er)组成,后来引申为猫头鹰的意思。 类似名字的还有虚拟偶像Minzu Miru。 她有一只名叫Fūta(Fūta的音译)的猫。 她最喜欢的动物也是猫和猫头鹰。 近年来,美国连锁餐厅“”(猫头鹰)采取的一些举措引发了关于女权主义的热议,也让这个词走进了更多人的视野。

在最新作品中,玩家可以向福达捐赠昆虫、鱼类和化石,帮助他建造一座博物馆。 博物馆()一词源自古希腊语Mouseîon,意思是展示缪斯(古希腊神话中的缪斯,指艺术)的地方(-ion)。 亚历山大大帝的南北战争为他的老师亚里士多德(也是博物学之父)提供了大量的艺术品和文物,亚里士多德将这些东西用于研究和教学。 公元前三世纪,亚历山大的继任者托勒密·索托继续南北征服,并在亚历山大建造了缪斯神庙,专门收藏文化瑰宝。 它被认为是世界上最早的博物馆,也是世界上最古老的博物馆之一。 这个词的由来。 大航海时代之后,私人收藏日益盛行,对地球物种的了解也日益加深。 在文艺复兴的影响下,博物学传统重新回到历史舞台的中心。 早期的博物馆大多也是私人收藏,藏品由航海家和冒险家提供。 贵族们,这正是玩家在《动物森友会》中所做的事情。

作者站在进化树的末端,人类,图片来自作者。

大多数新玩家都会对最新游戏中的博物馆印象深刻。 除了改进的图形之外,它的布局也特别令人惊叹。 化石大厅按照生物进化排列。 整个展厅就是一棵巨大的进化树,从生命的起源到最早的恐龙再到现在的人类。 还有很多有趣的细节。 例如,如果你站在梁龙面前,你可以自动形成鸟瞰图,看到当前展厅的所有恐龙。 一颗陨石准备撞击天花板,同一个展厅的角落里也有一块陨石。 撞击地球的模型再现了6500万年前陨石撞击的场景。 再比如,在化石展厅的最后一个大厅里,有位于进化树末端的岛上的各种小动物。 如果玩家站在最后一个空座位上,头顶的灯就会自动亮起。 与人类同属一个分支的是正下方的化石。 南方古猿代表与先前的动物,即岛上的猴子融合,形成进化树上的先前分支。 事实上,灵长类动物有 14 个科,约 1,500 个属,人属有 17 个物种。 现存的物种只有一种,即人类所属的智人,属于古人类亚部落。 人族亚族与黑猩猩属构成黑猩猩亚族,与人族同属一个部落; 人族和大猩猩属组成的大猩猩家族(游戏中有35种动物,博物馆里的进化树只显示了17种,不知道是不是巧合,动物中也有大猩猩)邻居,但他们没有在进化树中显示出来,可能是因为进化树的位置有限,按照生物学严格分类的35个动物科属中的许多都可以合并)他们都属于人亚科; 人亚科由猩猩亚科和已灭绝的南方古猿亚科组成。 人科与猴子属于灵长类动物科。 虽然由于极大的简化,游戏中学科和班级的界限并不是很清晰,但仍然足够令人惊叹。

站在标记点处,自动切换到俯视视角。 左上角的陨石正在攻击恐龙。 图片来自作者。

在一场关于动物拟人化的游戏中,进化树最终将17种动物与人类并置,其中蕴含着动物和人类都是地球主人的环保主义思想。 稍后我们在讨论岛屿的宇宙化时会提到这一点。 但特别有趣的是,与大多数动物拟人化动画、漫画和游戏类似,笔者在遇到饲养仓鼠的邻居仓鼠火腿、骑着摇马的邻居马小刚、邻居猪伊比利提到的红烧肉,稍微不一致。 场景。 在对《疯狂动物城》等作品的讨论中,有评论家指出,动物拟人化依赖于生物现实。 例如,大多数食肉动物占优势,而大多数食草动物占优势。 因此,影片中的羊当选市长有着特殊的意义,而最后的转折又增添了一丝讽刺意味。 显然,《动物森友会》中的拟人化也依赖于生物学。 在游戏中,你可以钓鱼,捕捉蝌蚪、螃蟹和龙虾(当然,蝌蚪、青蛙、龙虾和螃蟹在游戏中也属于鱼的范畴,就像狼蛛一样)属于昆虫的范畴(简化为通常),而符合动物邻居资格的几乎是所有爬行动物(例如鳄鱼,但鳄龟除外)、鸟类(例如鹰)和脊索动物亚门的哺乳动物。 类(比如马,当然仓鼠和仓鼠是例外),并且不包括脊索动物亚门中的其他类:(游戏中好像没有出现,现实中有七鳃鳗等),软骨鱼(如鳐鱼)、硬骨鱼(如金枪鱼、旗鱼)、两栖类(如蝌蚪、青蛙,当然青蛙也作为邻居出现)。 这个原理的背后是对进化论的理解()。 例如,在中国早期,这个词被翻译为,暗示着进步的意思。 因此,进化树过去也被称为进化树。 自然树上出现的树越晚,它的高级程度就越高。 最高级的自然就是人类,哺乳动物以下是鸟类和爬行动物。 目前学术界倾向于将其翻译为进化,因为生物体的进化没有明确的方向,物种的适应能力是相对于环境而言的。 游戏采用了相对过时的理论来划分动物,赋予35种动物与人类平等的权利,而不是让人类主宰家庭。 但其价值观显然存在矛盾。 一方面,这种并置的初衷是赋予动物和人类在地球上平等生存的权利。 另一方面体现了人类中心主义,即只有人类这样的高级生物才有发言权。 我们不能要求游戏来解决这种价值观冲突,因为我们都是人类。 一方面,正是因为我们是会思考的人,我们才能思考提出这样的问题。 这是现代宇宙学也面临的人为问题。 原则是我们是如此不同; 另一方面,我们也是动物,我们的自然属性是如此之强。 我们之所以能适应环境,只是因为我们能利用工具来改造环境。

类人猿谱系,图片来自李辉的《利用基因数据重建人类进化谱系》。

昆虫馆和鱼类展厅更像是今天的动物园,尤其是鱼类展厅,令人印象深刻,这里就不展开了。

2.天文学:付克

付克首次出现是在《欢迎来到动物森友会》中。 在后续的作品中,傅达博物馆的二楼被留给了傅克。 她在那里开了一家天文馆。 与哥哥吵闹的性格不同,她安静的性格和猫头鹰的属性非常适合天文观测。 福克在日本的原名发音为Fūko,与英语hoot同音。 她在《动物森友会》(2008)中最具标志性的台词是“!”。 因此,她的英文名字的原意是天空。

但在最新的作品中,付克并没有出现在博物馆里。 从前作的故事中我们知道,富达虽然很爱自己的妹妹,而且妹妹也渴望像哥哥一样成为一名书生,但她并不想一直跟在哥哥身边,所以她就变成了一个随机NPC在岛上。 她将于次日19:00至4:00出现在岛上,并为玩家提供她在书中找到的明星相关DIY手册。 这些手册所需的原材料都至少含有星辰碎片,比如许愿棒系列,是由各种花草、树木、石头、铁矿石、大星辰碎片、星辰碎片合成的; 比如十二星座系列,就需要合成星座碎片和星辰碎片。 当当月的星座日期第一次出现时,付克会给出星座手册; 如太空系列、星星碎片、大星星碎片和各种原材料,需要生产月球(模型)、登月舱、火箭等科技产品,或者星空墙、月球地板等太空装饰品。 星星碎片、大星星碎片、星座碎片将在流星许愿后的第二天在自己的岛屿上随机获得。 目前发现碎片数量和愿望数量之间的关系不是线性的,并且很可能是小幅减少的。

switchlite动森钓鱼_动物之森钓鱼_switch动森钓鱼

付克告诉玩家许愿后会有好事发生(可以拾取碎片)。 图片来自作者。

对流星许愿的历史其实并没有那么久远。 这可能是现代占星学的产物。 毕竟早期人类对于彗星和流星并没有深入的了解。 例如,在中国,彗星被称为扫帚星,被认为会带来厄运。 但许愿的传统与另一种民俗密切相关,即祭祖。 在中国,祖先崇拜与蜡烛祭祀密切相关,蜡烛和火流星的外观相似。 民间至今还流传着流星象征亲人去世的说法。 在西方生日时吹蜡烛也有类似的含义。 生日吹蜡烛的基督教传统来自古希腊。 古希腊相信蜡烛的烟雾可以将人的愿望带给神灵; 德国传说中每个小时都有特定的神,因此在生日那天吹灭蜡烛可以将您的愿望传达给您的保护者。 其实,如果再看看流星和过生日时不能许愿的同样禁忌,就不难想象两人有着相似的渊源了。

许愿棒系列是游戏中的变装道具,而许愿的本质就是上文提到的祖先崇拜。 十二星座是古代神话的产物。 每次制作星座道具,付克都会给你讲一个星座的故事。 例如,如果你给她看三月的白羊座特洛伊木马,她就会谈论古希腊。 弗里克索斯王子、海勒公主和金羊毛的神话故事。 同时神话又是古代天文学的宝库之一(见我的书《科学神话的起源》),这里不再赘述。 太空系列无疑是现代科学的产物,所以付克给出的手册大致涵盖了从古至今人类对太空和宇宙的认识,从简单的祖先崇拜、天人感应到现代航天航空。 。 对了,游戏中的家具和小物件还包括各种科学仪器和设备,从酒精灯、电路板到大型火箭、飞机,甚至科幻小说中的英雄机器人(俗称高达)。

作者家中的一些科学文物有牛顿摆、等离子球、琥珀、月球、航天飞机、宇航员、月球(模型)、地球仪等,图片来自作者。

事实上,流星的出现与地球的倾斜角度和周期有关。 南半球可见的流星比北半球少得多。 流星雨也是按照流量大小来划分的。 最大的每小时有100颗流星(多见于群流星),较小的可能只有一两颗(多见于散状流星),有的每小时有1000颗以上的流星称为流星风暴。 然后就真的像下雨了。 这里的星星数量是根据ZHR(天顶流)计算的,它是指在最终星等6.5、天空无云、天顶辐射点的最佳条件下,观测者在流星雨观测中每小时能看到的星数。 到达的流星数量。 简单来说,就是在没有光污染和云层的情况下,肉眼能看到的流星数量。 1966年,狮子座流星雨瞬间突破15000颗。)当然,由于光污染和阴雨天的影响,观测次数通常少于这个,只有狮子座流星雨超过100颗。流星雨还有几颗。 游戏中无法模拟实际情况。 如果按照实际时间计算,2020年4月北半球只有22日的天琴座流星雨,ZHR只有10,几乎可以忽略不计。 因此,从设计角度和玩法来看,肯定会随机出现的频率来增加ZHR。 然后根据月相,作者推测不同经纬度的岛屿流星雨观测结果可能有所不同。 比如笔者和朋友的岛屿都在北半球,选择的时间都在东八区,但纬度估计是随机的。 在一些朋友家里,真的有流星雨落下来。 据推测,它们应该靠近北极,而观测到流星较少的地方应该靠近赤道。 可以通过想象一个倾斜的球,上面倒了一桶水来理解。 如果真是这样的话,有可能游戏中南半球观测流星比现实中北半球更加困难。 此外,动物邻居之间的对话也可以用来推断不同岛屿的具体位置。 例如,如果有朋友来拜访,他们会说某某飞来见你,如果有朋友来拜访,他们会说某某坐飞机远道而来再见(朋友指出,表达中的远距离可能对应互联网连接,短距离可能对应面对面连接)。 当然,这些都是作者的推测,是基于观察的理论模型。 正如科学家在现实中所做的那样,游戏实际上很可能是完全随机的。 有导游指出,有红雾的时候就会有流星。 笔者目前认为还是比较准确的。 可能是为了将流星与天空中奇异现象的古老知识联系起来,也方便玩家关注。 当然,更准确的还是西施会早上的预测。 例如,如果当晚有流星雨,流星的数量会比红雾期间零星的流星多得多。

这里我想谈谈名词翻译的问题。 比如,网上已经有很多关于大头菜的分析。 大头菜和股票在日语中同音。 大头菜的经济原理是期货或者股票,但它的翻译很有趣。 过去民间称之为萝卜,与英文版本相对应。 在中国,白菜在东北叫大头菜,在四川叫大头菜、芥菜根等,而在宁波等沿海地区的大头菜其实就是萝卜。 再比如,网上有很多关于鲈鱼的科普。 黄鲈、黑鲈、鲈鱼并不是严格的学术术语,而是当地的俗称。 又比如,中文版的等离子球和航天飞机分别对应英文版的球和太空。 不过,用大陆标准的科学术语来说,应该是等离子球和航天飞机。 根据这些翻译,作者推测《动物森友会》的简体中文本地化是以繁体中文版本为基础的。

宇航员和月球,作者拍摄。

3. 物理学和社会学:时间旅行实验

动物森友会的早期作品可以通过修改时间来快速获取资源。 最新的工作并不鼓励每个人都这样做。 一方面可能导致无法参加官方季节性限定活动。 另一方面,也可能会偏离游戏设计的初衷。 毕竟作为一款与实时同步、给人更强沉浸感的A级游戏,自然是重要的追求。 这种代入感与日本亚文化密切相关。 日本社会学家宫代慎司在分析日本亚文化时,梳理了近二十年来日本亚文化的变迁。 以《新世纪福音战士》为代表的世界体系(宫代慎司本人认为,世界体系是指从《新世纪福音战士》开始或者与本作语义相同的作品,将个人谜团的解决与解开个人谜团相结合的作品群)与世界之谜的解开直接相关)是在千年末日论的驱动下诞生的,对应以《死亡笔记》为代表的大逃杀系列(宇野恒弘认为,大逃杀系列是该系列的作品)描述了新保守主义世界观下弱者与强者的同类相食)。 这两类作品其实没有什么区别。 如果有的话,“世界系列将虚构视为现实的等同物(虚构的实现),而大逃杀系列将现实视为虚构的等同物(现实的虚构化)。” 换句话说,“把游戏当作现实生活的人”和“把现实当作游戏的人”正在增加,这从前述游戏化视角的诞生也可以看出本质上虚拟与现实的界限。模糊了,这与虚拟现实(VR)带来的哲学讨论在本体论上是一致的,因此代入感,或者说沉浸感就显得尤为重要。

至于《动物森友会》的沉浸感,笔者将从两个角度来分析。 一方面,正如伊恩长期以来指出的那样,动物邻居就像博物学家一样,并不太参与游戏的主导过程。 占主导地位的玩家仍然是玩家本人,他周围有很多虚拟朋友,而不是真正的朋友。 确实存在弱联系。 这款游戏即使单独玩也几乎不影响游戏体验。 在互联网时代,这种弱联系可以快速构建圈层文化或粉丝文化,即围绕小众兴趣和爱好形成的群体。 他们就像海上的一群人。 一座岛屿,而《动物森友会》玩家本质上也是一座岛屿。 这有两层含义。 玩家自己根据自己的兴趣选择数百种不同动物中的几种作为邻居,这本身就构成了一个封闭的岛屿宇宙。 不同的邻居甚至可以被视为玩家自己的分身()。 在与邻居的交往中重塑自己; 同时,每个参与者根据自己的弱关系建立自己的关系网络,形成自己的利益圈。 当然,在中国互联网环境和中国文化环境下,后者并不像日本文化那么明显。

另一方面,游戏中有在线购物部分。 在游戏中,你可以每天给同一个朋友发送两次信件,并赠送两次购物产品。 自己只能购物5次,货品必须次日送达。 这对于中国玩家来说确实太慢了。 毕竟现实中,网上订单当天送达的情况在国内并不少见。 游戏中的购物系统完全符合宫代慎司对于岛屿宇宙化的解释。 他举了音乐的例子。 在卡拉OK时代,音乐很流行。 不仅要避免自我中心,还要伴随着沟通等仪式。 然而,随着互联网的发展,音乐变得更加普遍和过时。 人们可以在网上建立自己的音乐库,而不必关心其他人的喜好。 《动物森友会》中的购物完全是一个基于数据库的模块。 除了少数系统专用产品和DIY产品外,所有产品,包括当天仅限于商店和裁缝店的产品,都是基于数据库的。 这一点在游戏中得到了体现,大部分产品都可以通过触摸来获取目录,而当你想购买时,只需在立端机上下单即可。 也就是说,玩家对岛屿的装饰完全是模块化组装(改造后的岛屿也可以看作是一个数据库,甚至DIY手册本身也是按照配方组装的,而不是完全自由DIY)。 如何组装组合就成为了玩家的创作意识或者自我。 意识的体现。 正如有评论指出,与中国玩家热衷MMO(大型多人在线游戏)不同,日本玩家更热衷于单机游戏。 自从《欢迎来到动物森友会》增加了线上功能后,动物森友会在日本一直是弱势玩家。 重点是连接,这与任天堂倡导的家人和朋友一起享受乐趣的理念是一致的。 现在显然中国很多人都成为了MMO玩家。 这就是文化差异。

这个游戏状态让我想起了威尔斯的《时间机器》。 如果我们到达了时间的尽头,可以穿越到过去和未来,会发生什么,所以我想测试一下游戏中的时区和时间设置。 第一种是保持在线,自动更新时间,并且只修改时区。 如果只在比赛当天修改时区(需要注意的是,游戏每天凌晨5点重置更新),不会对比赛产生明显影响,但一旦越过5点后时钟,一切都不同了。 例如,通过更改时区,北京时间凌晨 3 点变为早上 6 点。 这时会出现市政厅时间,资源点刷新,出现Nook收集+任务更新。 等等,天数自然就增加了一天,相当于时间正常加速到第二天。 如果第一天岛上有陆游和付克,此时回收箱内就会有废弃零件(陆游任务奖励,创高达必备材料); 如果回到正常时区,陆游和付轲还在。 当然,如果你之前已经完成了任务并收到了手册,则无法再次领取并完成任务。 此时天数不会增加。 有一天,但是资源点和任务都会刷新,这与现实世界的时区调整完全一致。 比如你在北京凌晨3点挖资源,而此时马加丹是早上6点,如果你瞬间从北京去马加丹,时间就会增加一天,资源就会更新,但是当你从马加丹返回北京时,时间会减少。 输一天是正确的,但游戏认为计数是不可逆转的。 回到3点的时间其实是和6点的时间一个连续的过程。 这将导致您的游戏登录成就提前完成。 同时,由于您从6点开始,您点击的资源来自马加丹,所以默认会更新3点的北京资源。 您尚未收集它们,但任务流程不会更新。

于是就会出现一个奇怪的现象。 当你回到当前时间的时区时,你实际上比没有经历过时间旅行的你老了一天(这符合绝对时间的概念,因为无论周围环境如何,你的时间总是一样的)另外),一个证据就是大白菜会变质。 另一个缺点是植物的生长会暂停甚至紊乱。 当你回到北京时间时,时间通常会从3点过去到5点,天数会再次增加一天。 此时废弃的零件仍然会出现在回收箱中,所以你可以通过这种方法继续获得这种材料。 不过流星心愿获得的材料无法通过这种方式获取,因为第一天的心愿材料在你调整时区时已经收集完毕,当你回到原来的时区时,流星心愿已经收集完毕。已经完成并且时间已经过去。 重复。 当然,这是因为存档系统的存在使您的过程与周围环境不相容。 实际上,您的时间应该与实时区域调整相同,时间旅行的效果将无法实现。 此外,仍然有许多玩家利用时间差来买卖,也就是说,他们在周日早些时候购买了,并在周六仍在玩家的岛上出售它,从而加速了资金回报以扩大利润的回报。 目前,玩家本身不需要更改时区只利用现有的时间差。 但是这种现象将不存在于现实世界中。 在相对论诞生之前,人们已经注意到同时的重要性,并提出了普遍时间的概念。 换句话说,全球交易是同时进行的。 一旦游戏中的设置出现在现实生活中,将导致金融体系的崩溃。 对于动物穿越,时间定位本身与岛上的宇宙化束缚,为玩家带来了独立和个性化的游戏体验。

关闭不会自动更新时间,并选择手动更改时间,效果并不相同。 将来调整大致相同,天数将增加,时间将成为今天的日期,这将影响获得成就的日期; 但是将来调整是非常不同的。 例如,如果您在第一天完成LU的任务,并且在第二天收到零件后,您会手动调整前一天的时间,您会发现您躺在海滩上,完全忘记了您已经完成任务,您必须再次完成它。 换句话说,您确实在时间上旅行,周围的NPC和环境已被完全复制。 另一个奇怪的现象是,第二天在线购物之后,如果您调整了前一天的时间,则商品将到达,可以通过时间完美地实现快递的交付。 但是,仅更改时区将不会产生这种影响,因为更改时间重新启动系统。 更新的力学。 这种复制机制与早期旅行非常相似。 您还记得发生在您身上的一切(由于游戏中的档案机制的存在),但是周围的角色和环境已经改变了,他们完全忘记了一切。 因此,主角自己的时间表仍然是线性的,这使我感到特别难过。 因此,在测试过程中,作者和我的朋友们在第一天就观察了他们一生中的第一个流星淋浴。 调整了时间并回来后,尽管游戏中的作者的化身包含了更多的星际片段,但他的游戏中的朋友将永远存在。 失去与他一起观看流星淋浴的经历。 这种感觉与在“时间机器”中飞行到时间结束的空虚完全一样。 换句话说,作者和我在现实世界中的朋友的回忆仍然存在。 我们都记得在游戏中一起观看流星淋浴,但是虚拟化身的记忆不一致,因此现实与虚拟性之间的分离出现了。 一旦倡导游戏背后的经验就消失了,对游戏的兴趣将大大减弱。 当然,游戏背后的逻辑可能不是作者所分析的,但是这种疏远感可能是任天堂不鼓励时间修改的基本原因。

实际上,无论是世界大赛还是大皇家队的系列赛,它们本身都是世界末日所带来的空虚的反映。 中国学者习惯于称其为逃避宿命论,人类的价值很容易滑入空虚。 主义。 当然,这个前提本质上是因为前提是宿命论的。 这是一个鸡肉和蛋的哲学问题。 Ian或任何现有游戏都是基于现有的计算机编程,即使游戏体验开放并且基础编码是确定性的。 至少在真正的人工智能诞生之前,包括真正的VR。 为了实现现实和虚拟性之间的不可区分性,VR系统还需要编码。 是否可以实现这种编码是由超越而不是人类权力决定的。 否则,就像现在玩VR游戏一样,人类仍然会认识到虚拟和现实之间的区别,而不会在本体学上无法区分虚拟性和现实。 正是由于这一点,自编码完成以来,命运就注定了。 这类似于物理早期的热死亡理论。 如果宇宙注定要在热死亡中死亡,那么文明的意义是什么? 当然,在那段时间的动物交叉和热死亡是相似的。 如上所述,由于存在档案机制,玩家自己的时间的通过是线性的。 线性时间的缺点是必须有一个终点,而现代物理学的观点是多种多样的。

日本学者从更具运作的社会学层面提出,这种崩溃以反思性思维的一个人开始,也就是说,关注上下文,然后通过进一步分析虚构的背景,然后分析上下文的背景...历史也相似结构。 分析和分解导致结构本身被解构。 一旦我们陷入了相对主义的湿滑斜率,人类思维和文明将如何继续? 指出,至少社会学家应该阻止这种行为不断拆除梯子。 过去的二进制分析模型也应该扩展,因为虚拟和结构也存在于虚拟中,因此社会学家应仅停止分析现实,停止原始二进制分析,同样对待虚拟和现实,这是一个有用的考虑因素,是一个有用的考虑因素。在哲学层面上,虚拟和现实是否可以在本体论上进行区分的实用层面。

本文将在这里停止,因为它已经从第一部分和第二部分过渡,动物交叉如何使游戏真实,思考真实和虚拟游戏,而这种思维也适用于真实的社会,Ian和 和其他人似乎已经建造了硬币的两个方面,每个玩家都是扔硬币的人。

致谢:感谢KTV的四位先生们的陪伴以及在游戏和写作过程中的帮助。

标题:《动物之森:新叶》评测:自然人文、社会科学
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