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三国题材游戏大全v6.0,以三国题材的及时游戏有哪些

时间:2024-04-27 01:51:56 来源:头条 浏览:0

大家好,这是一个严肃的游戏,我是严肃的兄弟。

前段时间,世嘉公布了策略大作《全面战争:三国》的最新信息,新游戏包括经典模式和演示模式。这款由英国工作室打造的三国演义策略游戏颠覆了以往日制三国演义游戏的人物设定,采用了写实风格。兄弟,我的心完全不动摇,甚至让人想笑。

说起三国演义游戏,心里有些难过……虽然三国演义题材起源于中国,但目前市场上的主流三国演义游戏包括日本光荣包括《三国志》 系列和:010.-30000 系列。另外,这个来自英国Creative Assembly工作室的《三国无双》来自欧洲、美国、日本。

为什么我们不能根据自己的历史题材做出伟大的三国演义游戏,让外国人成功?我告诉你为什么……

1. 独立开发已经过时

中国创造了一些伟大的三国演义主题游戏。《全面战争:三国》 你想知道吗?这款游戏已经成为无数90后的童年记忆;《三国战纪》 你知道吗?中国第一部参加E3的大作,受到全世界的推崇。社会社会!

那么为什么没有后续呢?由于2000年前后出台的游戏机禁令和盗版泛滥,中国的单机市场突然崩溃。最终,游戏开发商无能为力,只有两个选择:我行我素,做单机游戏,或者跟风做网络游戏。

尽管近年来单机游戏在中国出现了巨大的复苏,但单机市场已经严重落伍。很多游戏公司没有开发经验,都在尝试自己制作游戏,这难免会引发质量方面的担忧。所以,目前国内外三国题材的发展程度,就像是张飞与关羽的对话。

国内厂商就像张飞一样,只能说“我也是!”

2、国内网络游戏市场环境较差

上述提到的游戏开发水平问题不仅是历史的遗留问题,也与十几年来的游戏氛围有关。游戏策划的重点是如何让玩家花钱,如何用小伎俩留住玩家,如何通过各种活动拉近与玩家的距离。在这个环境下创作的三国演义内容是一样的,但如果换皮肤的话,就是三侠大战吕布、赤壁赤壁。

内容市场的下滑也与很多玩家对三国演义内容的理解度大幅下降有直接关系,玩家更加注重游戏的社交性,有不同意见就多付费,有不同看法就多付费。不同意,赚钱又作弊。当我们意见不一致时,我们会互相交谈。好痛啊!

开发环境和玩家群体之间的互动创造了今天的氛围。在目前网络游戏市场的现状下,即使开发团队认为自己做得很好,公司也不会允许,玩家也不会承认。

3.无艺术加工

相比日本、欧美团队开发三国演义题材游戏的各种艺术处理,中国游戏团队显得有些“落伍”。中国人有一种与生俱来的尊重历史的态度,也不愿意尊重历史(他们无法处理原来司空见惯的历史场景,但即使随意戏剧化),被还原了这么多次,难免会被说“庸俗”这个词。 就好像明知粪便有毒却不得不吃一样。

如果你通过艺术加工赋予它新时代的属性,就有很大的风险被传统媒体暗中观察,引起谩骂,最后可能会被贴上“正义”的标签,你要负责。历史毒害了年轻人。 ”这显然是安排的,因为这样会名声不好,甚至可能得不到高层的批准。

再者,如果目前中国的游戏团队正在开发一款三国演义题材的游戏,那么角色中难免会有日本人开发的三国演义游戏的影子。武应该是本田忠胜,鲁莽的形象!人物刻画并没有脱离日本三国演义的刻板印象,事实上我们还需要从海外作品中更多地了解三国演义的内容。

这种先入为主的观念先是阻碍了游戏的开发团队,继而导致中国玩家对角色的印象几乎一致,反而把中国人引向了日本的《三国演义》。

4. 与其说自己没有钱,不如说自己没钱挣。

为什么不现在就打造一款伟大的三国演义游戏呢?很多国内游戏公司“没有足够的资金来投资,贫困限制了想象力,换句话说,他们没有钱”。兄弟,我不这么认为。 “不是我没钱,而是我没有钱赚。”

制作一款优秀的游戏,从概念的确立、创意把控、可行性分析,到实际的游戏开发、调试、广告/推广,各个环节都需要大量的资金,虽然花费数千万美元,但并不昂贵。难道厂家就没有给自己的烂开发找借口吗?

真正的原因是这样做的利润太少了,开发成本太高,最终的利润率太低。以较低的成本开发多款换肤游戏更适合市场需求。把所有的鸡蛋放在同一个篮子里。这导致各种游戏定价为3元1个、10元3个,并且市场上出现了各种新版本的游戏。认真的男孩说他玩得很累。

海外厂商投入大量资金、时间和技术,打造出精致的系统、不同的玩法、高水平的创意和精彩的剧情。因此,成功是他们的,这对于这里认真的人来说并不奇怪。

“我并不是在海外提倡月亮是圆的,但我有点恼火,因为我们自己的主题被别人做得更好。这篇文章纯粹是我写的,以表达我郁闷的心情。我真诚地希望我们以后也会这样。”“三国演义游戏创造了一些让外国人感到惊讶的东西。

胡绿公哥:对于国产的三国游戏,我觉得可以多省一点!了解一下弯道超车只要有的公司愿意。

严肃的问题:你认为为什么中国厂商不能制作自己的三国演义题材游戏?

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