今天给各位分享《混沌军团》怀旧文章:在童年时期,它与“黑灵”的存在相媲美的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
即便同时期有太多类似鬼泣的优秀游戏,但,混沌军团在我心目中,一直都是一个不可泯灭的存在。
今天,就跟随着爆哥的视角,一起回忆混沌军团这部作品吧。
一、“无头苍蝇”
这个“无头苍蝇”,形容的是我自己。
当时买到的是混沌军团的DB光盘,五块钱一张,可惜的是买到的是无翻译的日版,所以自己在玩这个游戏的过程中异常艰辛,自己像个无头苍蝇一样一点一点摸索游戏。
除了偶尔出现的几个英文,其他大部分内容基本上是看不懂的...
大概是这种封皮的DB光盘,¥5一张
玩过的玩家肯定都知道,混沌军团的玩法是有些像割草无双那种调调,然后通过打怪的经验和碎片,来升级七大魔魂。
无奈小时候看不懂,升级魔魂一通乱点,不知道主次也不知道哪个强哪个弱,更不知道相克的说法,打起来根本不管不顾魔魂的召唤,只是一顿瞎搓键盘。
就是这么周而复始的瞎搓键盘,就搓出了对混沌军团的感情...
二、既害怕,又想玩

卡普空的混沌军团,是根据同名小说改变过来的游戏。
大致是拯救世界的主题,结合架空的崩坏黑暗世界,还有各种角色难记的名字... 以至于到现在,关于游戏的剧情,我都不太清晰...
游戏的画面风格,城内、野外,无处不充斥着“黑暗”的味道。
中世纪结合哥特风格的环境,配合着造型诡异、数量众多的敌人,对儿时的我来讲,视觉冲击感非常强烈。
游戏画面,有点小“惊悚”
这样的画风,融合无锁定方式、优秀的打击感,让原本没有晕3D的我都有晕3D的症状了。
所以这游戏,让我既害怕,又想玩,怕他突然刷出来造型恐怖的怪兽让我无法应对,又喜欢这种操控魔魂来无双割草的快感..
三、很亮眼的魔魂系统
相信大部分玩过混沌军团的玩家,会和我的想法一样:魔魂系统很出彩。
好不夸张的说,如果混沌军团没有魔魂系统加持的话,游戏的可玩性直接砍半。
剑魂真心帅
除了上图的剑魂外,还有大力如牛的猛力、远程火力支援的强弓、可攻可守的坚盾、连续攻击让敌人无法起身的利爪、AOE流的爆弹,以及究极缝合怪“终结”。

像上文提到的,并不是一个魔魂走到头就可以无敌了。
在游戏的发展过程中要全方位培养这些魔魂,因为涉及到属性相克问题,到特定的关卡用特定的魔魂,容错率会更高、更容易过关。
七大魔魂
印象最深的是,小时候觉得剑魂很帅,跟我们主角一样拿着大剑砍来砍去的,又是一开始就可以培养的魔魂,就干脆一条路走到底一直培养剑魂。
结果可想而知,都没到游戏后期,游戏中期开始,打一些远程怪就极其吃力,魔魂一直被爆锤。
为了其他魔魂的成长,也不得不一而再再而三的刷刷刷,来获得经验和魔魂碎片。
四、史诗级的BGM
混沌军团的BGM,是由日本著名音乐制作人深澤秀行一手操办的,鬼武者、怪猎、街霸的BGM,都出自其手。
深澤秀行飘逸的长发~
如果说,混沌军团是一张120分的答卷,那么,游戏的本体内容是答卷前面的80分,而BGM则是最后一道占了40分的大题。
深澤秀行将暗黑哥特的环境渲染极其到位,即便玩家们不在游戏之中,只是闭眼体会游戏的BGM,也能感知到那份黑暗所带来的压迫与紧张感。
玩家们对于游戏的BGM,同样给出了极高的评价:能体会出难言的悲凉感、即便放到现在也没有多少个游戏能超越...

玩家们的评价
歌单里的评价
“玩游戏时,就停在这个BGM的画面不想动”,想必,这是对游戏BGM最高的评价吧。
五、遗憾
“混沌军团,卡普空的鬼泣系列试验品”。
这样的话语,相信各位看到了无数次,我甚至对此也深信不疑。
这部优化极佳,恨不得都能在小霸王上跑起来的ACT游戏,我们终究还是没能等来第二部的出现,大概率也是因为在Ps2时期,混沌军团并没有给卡普空带来太多的效益吧。
优秀的游戏画面
对于我自己而言,更遗憾的是没有好好的“正常”打通关,而是用修改器草草的过了一个周目,因为游戏是在是太难了...
可能,卡普空前期的设定就是“为了刷而刷”,如果不刷不升级魔魂则无法通关,这颇有“黑魂内味儿”。
玩家吐槽:难度不比黑魂差
标题:《混沌军团》怀旧文章:在童年时期,它与“黑灵”的存在相媲美
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用户评论
真的!小时候玩《混沌军团》,简直就是地狱难度体验啊,那复杂的操作和隐蔽的机制真的是让我头疼不已...
有12位网友表示赞同!
我曾经迷恋过《混沌军团》这款游戏,它的地图设计太妙了,每一张都充满了探索乐趣。虽然难度高,但我总能从克服困难中获得成就感!
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黑魂?我觉得《混沌军团》的难度更有意思,它不仅考验你的操作技巧,更考验你的策略和思维能力。
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小时候玩过一段时间没玩下去,当时觉得太难了,后来才听朋友说这款游戏是当年真正的高难度,现在想想还是有点想体验一下当初的感觉了!
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哈哈,我简直把《混沌军团》当成“黑魂”一样对待……
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童年时代的游戏真是有魅力啊!《混沌军团》虽然难,但那种过瘾感,如今再去玩真的会让人回忆涌上心头。
有13位网友表示赞同!
我小时候是玩过这款游戏的,难度确实蛮高,但我也喜欢它的画面和音乐,现在想起来还是挺怀念的。
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说实话,《混沌军团》这款游戏我真的不太熟悉,听说它非常难玩。如果有机会我还是想尝试一下这款经典老游戏!
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童年回忆啊~《混沌军团》确实难度高昂。那时候的玩家真厉害,现在想想都佩服不已。
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对的! 《混沌军团》真是个令人沉迷的游戏,但同时也是一个极具挑战性的游戏。
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小时候我根本就不明白《混沌军团》是怎么玩的。总是被各种怪兽打死,后来就放弃了…
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我觉得这个评价一点也不夸张,《混沌军团》的难度确实堪比“黑魂”。现在很多游戏都缺乏当年这种挑战性。
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怀旧啊!但当年《混沌军团》确实太难了吧?有时候我甚至想放弃。不过最终还是克服了所有困难,获得了游戏的胜利感!
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如果要用一个关键词来形容《混沌军团》的话那就是“艰难”,但它也让我变得更加顽强和智慧。
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我喜欢这种具有挑战性的游戏,像《混沌军团》一样,能让你真正体会到游戏乐趣,而不是轻松自如地通关。
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确实,《混沌军团》的难度很大,但它的世界观和故事设定也很独特。我当年可是沉迷于这款游戏很久呢!
有17位网友表示赞同!
《混沌军团》给我带来了太多的挑战性和成就感,它让我了解到真正的游戏乐趣是什么。
有8位网友表示赞同!