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在去年的腾讯游戏移动五周年发布会上,完美世界开发、腾讯游戏代理发行的《我的起源》正式发布。这款以世界进化史为题材,并将沙盒与MMORPG玩法融合创新的手机游戏,引起了游戏业内与玩家们的广泛关注。近日随着游戏测试的开启,笔者有幸成为起源世界的首批探险家,并在那座广阔的交互式沙盒大世界中,展开一场探险与发现之旅。
初入游戏,明亮绚丽的场景便让我感到眼前一亮——作为一款沙盒游戏,《我的起源》在保留沙盒地图元素的基础上,为场景注入不少现实元素,并且得益于最先进建模和渲染等技术的运用,地图中材质感与光影效果尤为逼真绚丽。另外场景在昼夜、阴晴与四季上的交替变化,也大大增强了游戏的代入感。
风景党的福音
除了精致唯美的风景,游戏中多样化的地形以及丰富的版图物资,也迅速吸引了我的注意力。随意漫步于起源世界,我们可以看到丘陵、河流,以及形形色色的花草树木。与此同时,场景中NPC的趣味互动和彩蛋奇遇,时常给我带来意料之外的惊喜。
在查看地图后,我发现自己所游览的区域,仅仅是游戏世界的一小部分。同时笔者从游戏开发团队了解到,他们为游戏设计了1280*1280,总达100平方公里无缝拼接大地图。对于一款高自由度的沙盒游戏来说,足够的空间自由,无疑是必不可少的。不过在我看来,游戏对玩家行为上的开放程度,同样至关重要。而《我的起源》除了拥有趣味十足的探索玩法,它在采集狩猎、建造、生存等方面的表现,也是极其优秀的。
地图中的趣味玩法
先说采集狩猎,《我的起源》给我的感觉,似乎是游戏中可以看到的东西,都能被我们抓走或是扛回家。而那些称得上“逆天”的操作,归功于能够“一枪吸万物”的物质枪。正如刚刚所说的,无论是庞然大物般的树木,还是坚硬无比的矿石,又或是捕获桀骜不驯的野兽,借助物质枪,我们都能轻松将它们收集。不得不说,那种“开局一把物质枪,资源随意采集”的机制,在一定程度上降低了资源采集难度,这对于沙盒小白玩家们,无疑是非常友好的。

即使物质枪强悍到“不讲道理”,但它并没有削弱玩家,体验捕捉动物的乐趣。不同于果实、木材等资源的获取方式,想要抓到动物,你必须先搞清楚它们的*性。比如大角鹿受惊后会逃跑,白兔兽害怕火把先等。并且在使用物质枪之前,我们要先将它们胖揍一顿,趁它们处于虚弱状态,实施捕获行动。
俗话说,“强扭的瓜不甜”。做朋友这件事,还是你情我愿比较好。在驯服之前,捕获的动物不能成为我们在战场上的宠物。同时驯服的过程也非常有意思,你需要亲身为他们烹制美食或投喂果子,经过这项互示友好的环节后,它们则会成为你在战场上并肩作战的伙伴。
收集到各式各样的材料,我们可以回到家园,通过各式各样的工作台,合成我们所需要的装备、药品以及建筑材料等物品。不得不说,《我的起源》创造合成配方的丰富程度,令我大开眼界。
喜欢盖房子?《我的起源》同样拥有可玩性不俗的家园建造系统
不过令我更为惊异的,当属基因提取研制的仿生物科技。正如前文提到的,在这座万物有灵的世界中,各种动物都拥有自己的特点与属性。我们将其击倒后,可以获得带有物种独特属性的道具。而由该道具合成的物品,则会被赋予同样的特性。以鹿角坚韧、皮面轻便耐磨的大角鹿为例,由鹿角制成的弓箭强劲有力、百步穿杨,鹿皮合成的护具装备防御效果极佳。
找不到素材?快开启追踪模式

作为一款带有沙盒属性的手游,《我的起源》怎能缺少生存冒险玩法?与其他沙盒游戏一样,《我的起源》夜间也会有怪物游荡。在缺少装备、武器的前提下,击败它们并不是一件容易的事情。与此同时,大世界里的公共营地,可能会在夜间遭遇变异怪物的侵袭。此刻我们必须拿起武器,全力以赴保卫家园。
那么在白天,我们就能够横行无忌?其实不是这样的。起源世界中存在不少颇具野性的动物,即使你不去招惹它们,也可能遭到它们的主动攻击。另外部分动物还带有团队作战的*性。比如你想与某只加姆犬单挑,而实际情况很可能是一大群加姆犬对你展开群殴。
除了传统沙盒游戏中的生存考验,《我的起源》通过引入温度、饥饿和水分等生理指标,将游戏的生存玩法,提升至全新高度。因此在游戏中,我们需要不断收集物资,随时补充身体所需,享受高拟真生存体验,所带来的乐趣。
与此同时,在那座表面上风和日丽、鸟语花香的起源世界里,我们还要迎接天气与地貌环境带来的挑战。在游戏中,说不准在什么时候,我们会遇到带有烈焰攻击的火雨,或是造成风暴伤害的沙尘暴。另外在进行任务时,我们可能要穿越高温炙烤中的火山,或是弥漫瘴气的峡谷……
当然,对于带有冰火雷毒元素的随机“自然灾害”,我们也不会坐以待毙。而前文提到的物质枪,它在自然威胁来临之际,也能够派上大用场。除了采集捕猎外,物质枪兼具冰、火、雷、毒四大元素。基于各元素之间,以及它们与环境的相互作用,我们能够巧妙的化解来自大自然的威胁。
令我更加意想不到的是,借助物质枪“水能导电,冰能融化,毒物可燃”的元素作用关系,我们还能在战斗中体验到火烧“射毒花”,水淹“火兔”等妙趣横生的战斗方式。

火元素喷射,融化阻挡道路的冰块
一直以来,剧情玩法便是角色扮演游戏的一大亮点。并且优秀的剧情故事内容,能够将玩家带入游戏世界,让他们在那里找到自己的角色定位与价值。而《我的起源》,就是这样一款游戏。
如同名称那般,这款游戏以世界的起源为起点,历经石器、黑铁、工业、科技四大时代,向我们展示不同时期科技文化、建筑风格、以及动植物多样性等方面的差异与特色。同时在时代进化的过程中,让玩家发现人类为复苏文明所做出的努力,进而领悟进化的意义,并收获到满足感。
俗话说,“男怕入错行,女怕嫁错郎”,在MMORPG游戏中,职业的选择同样是至关重要的。不过在《我的起源》,我们无需担心选错职业。对于这款游戏的职业系统,我们大致可以理解为职业与武器绑定:装备弓箭你是射手,使用法杖你的职业便是法师。不得不说,《我的起源》丰富的武器种类,以及自由的职业设定与成长路线,为玩家们带来丰富多彩的游戏体验。
另外值得一提的是,《我的起源》在社交方面的表现也格外出众。除了与游戏好友一同进行沙盒副本外,我们还能创建或加入公会,与其他成员共同体验形式多样的公会活动。并且在这座万人社交的沙盒大世界中,领略在线在线多人合作与竞技的魅力。
结语:
庞大而丰富的游戏世界,趣味十足的收集创造玩法,复杂多样充满未知的生存冒险,极具科幻气息与代入感的剧情故事,以及妙趣横生的社交体验……这些便是起源世界,带给我的真切感受。
不得不说,《我的起源》作为腾讯首款沙盒进化MMO手游,它将探索、收集、建造和生存玩法的乐趣,以及MMORPG游戏剧情和社交玩法的魅力,展现的淋漓尽致。如果你想体验沙盒+MMORPG的融合创新玩法,不妨期待一下《我的起源》。
标题:《我的起源》武器装订行业之间的免费开关:这是创新的举动还是平衡问题?
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用户评论
终于看到了关于新职业自由切换的探讨!我觉得这确实是个很好的创新,毕竟现在很多玩家都希望尝试不同的玩法。把武器和职业绑定在一起,虽然可以保证一些平衡性,但同时也限制了玩家的自由探索。相信官方一定会想出办法,让这个系统既能满足玩家需求,又能保证游戏公平!
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玩了几年的网游见多了各种各样的新政策,但像这个武器绑定职业自由切换的设定还是头一次见。感觉有点复杂啊,到底是好还是坏呢?希望这能带来新的游戏体验,别打乱了游戏平衡!
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我对这种创新之举还是比较期待的,毕竟每个玩家都想尝试不同的玩法,玩其他职业也能体验不同的战斗技巧和策略。不过确实需要官方精心调校才能保证平衡吧,否则很容易出现某些职业过于强大或者过于弱小的情况。
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我是倾向于支持新设定的,这样可以让游戏更丰富多彩,玩家也能根据自己的喜好自由转换职业,玩出更多乐趣!同时,作为一款竞技类型的网游,保持公平竞争的机制非常重要。相信官方会做好相关调整,让这个系统既能满足玩家需求,又能保证游戏的平衡性。
有18位网友表示赞同!
我不太明白武器绑定职业带来的意义是什么?感觉很麻烦啊,以前玩别的游戏都是直接选择职业就能自由切换。我比较关心的是这种设定会不会影响游戏的公平性,某些职业因为武器的属性过于强大而变得优势明显,这会让其他人无法体验到公平的竞技乐趣!
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武器绑定职业这个设定听起来很新颖,或许能给游戏带来一些新的挑战和玩法。不过需要考虑的是,玩家可能因此花费更多的资源来提升武器等级,这会不会增加游戏的门槛?另外,官方需要认真评估这个设置对游戏平衡的影响,避免某些职业由于武器属性的优势而统治战场。
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看到标题我就跃跃欲试了!我是个非常喜欢尝试不同玩法的玩家,如果真的实现了自由切换职业,那该有多好啊!想象一下,现在玩战士的我日后想试试法师的感觉也不远了。当然,我也担心这种设定的具体实施会带来一些新的问题,希望官方能认真对待每一个细节,做好充分准备!
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关于武器绑定职业的自由切换,我觉得最重要的是玩家的体验感。如果能玩得更加开心、更加自由,那无论如何都是个好的设定!当然,公平性是最根本的原则,只要这种转换机制不会让游戏失去平衡,我还是很期待这个改变的。
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其实我对网游更新不太关心,只想好好玩我的角色,但这次的设定还是有点好奇。武器绑定职业自由切换?这种操作能带来什么新体验呢?不过也担心这会打乱游戏的原本节奏,希望官方能够仔细考虑玩家的需求,做出一个大家都满意的方案。
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说实话,这个设定的平衡难度看起来很大啊!不同武器在不同职业上的表现和强度怎么保证一致?而且自由切换会不会导致部分武器太过稀缺,造成游戏资源不均衡的问题呢?还是老老实实玩自己的设定比较稳妥吧!
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我一直觉得网游的更新应该注重玩家体验,而不是只是追求新鲜感。武器绑定职业自由切换听起来倒是很酷炫,但万一这个设定带来了更多麻烦怎么办?我觉得官方更应该关注游戏本身的质量和乐趣!
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个人认为创新是好事,只要做的合理完善! 对于武器绑定职业自由切换来说,如果能设计出合理的收益机制和平衡策略,那么它可能会成为一款网游更新的一项亮点。相信官方会认真对待这个问题!
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这个设定虽然看起来很有意思,但我觉得最大的问题在于游戏平衡性。不同类型的武器在不同职业上的效果肯定会不一样,如何让这种自由切换不造成过于明显的强弱差距?这是一个需要仔细考虑的难题!
有19位网友表示赞同!
我以前玩过很多网游,很少见到像“武器绑定职业自由切换”这种设定,这真是个很有创意的想法!如果能顺利实现,相信会给游戏带来新的乐趣和挑战。不过也希望官方能够做好相应的平衡调整,避免出现一些玩家无法享受到公平竞技的情况。
有8位网友表示赞同!
看到这个标题就感觉像是打开了新世界的大门。武器绑定职业自由切换这样的设定?听起来太刺激了!我的想象力开始飞驰,各种奇妙的玩法都浮现在脑海里。希望这能给游戏带来不一样的体验,让玩家们玩得更加尽兴!
有9位网友表示赞同!
我更喜欢传统的网游模式,选择职业之后就能自由培养,没有这么复杂的设定。 这种“武器绑定职业自由切换”听起来就过于麻烦了。 我不确定它会不会对遊戲平衡产生负面影響... 我還是希望官方能够做出玩家们都满意的更新!
有19位网友表示赞同!