七库下载 手游攻略 新游动态 从最早的桌游发展至今已有近30年的历史

从最早的桌游发展至今已有近30年的历史

时间:2024-01-23 15:01:28 来源:网络整理 浏览:0

编辑|李果果

TCG是 Card Game的缩写。 它距离最早的棋盘游戏已有近30年的历史。

第一款TCG于1993年推出,又称棋盘游戏《万智牌》。 它一经推出就引起了轰动,其背后的威世智公司也逐渐占据了行业第一的位置。

随后在1996年,在日本非常受欢迎的神奇宝贝也推出了自己的TCG。 1999年,卡牌游戏《游戏王!》 国内家最熟悉的一款也正式发布了。

之后,这些卡迅速占领了全国各大中小学的食堂,成为大家业余时间的绝对主宰。 游戏日报 悠悠家里至今还保存着数百张她小时候赢得的卡片。 当然,大多数学生并不知道TCG的具体玩法,但当时国内一线城市已经有很多全卡店供大家玩这些桌游。

2005年北京品牌专卖店/图片来源:吴霞阿蒙

虽然离线桌游很受欢迎,但国内外TCG网络游戏却很少。

2001年,《热血传奇》刚刚引入国内,2002年,网络游戏迎来井喷式发展。 在那个国产网游野蛮的年代,刚刚大学毕业的吴厦门设计了国内第一款TCG网游《互动武侠》,从此开始了他与TCG的不渝缘分。

《互动武术》新闻发布会

吴侠阿蒙的第一款游戏上线后不久,他就萌生了辞职创业的想法。 尽管他没有钱、没有资质,但他凭着对这类游戏的热爱和干劲,投身游戏创业。 《不归路》,当时他26岁。

一年多来,在数十次招商尝试未果后,负债累累的吴夏芒终于找到了工作,前往苏州游戏蜗牛担任《机甲世纪》的总策划。

两个多月后,吴侠阿蒙终于找到了机会,获得了100万的投资,开始开发自己的第二款TCG《逍遥游》。 当时雄心勃勃的吴夏芒万万没想到,他连这个精心设计的游戏的第一面都没有看到。

“快乐的旅程”

游戏上线前夕,投资人觉得游戏已经完成,不再需要无下阿蒙了,于是成立了一家新公司,并拿走了所有员工和电脑,只留下一贫如洗的无下阿蒙和他的老板。 节目哥们。 然而,失去制作人和主节目的《逍遥游》在公测当天就陷入了长时间的低迷。 各种恶性bug频繁出现,没过多久就消失了。

后来,不甘放弃的吴夏芒与好友程程合作,两人制作了一款全新的TCG《八仙》,并于2008年正式上线,结果新游戏被坑了该书一经推出就再次受到出版公司的好评。 发行公司不仅拒绝支付分成,还抄袭了一款网页游戏《魔王》。 《魔王》在《八仙》的基础上进行了微创新。 然而,由于抄袭不佳和数值系统不佳,它很快就流行起来。

此后,《八仙》几经波折,最终由吴厦门像私服一样运营,直到2012年,直到被一家深圳公司收购。

“八仙”

这个游戏是吴侠最喜欢的游戏。 吴夏的策划、美术、网站都是他自己完成的。 内容没有任何限制。 你想做什么,就可以做什么。

2013年,风靡全球的暴雪《炉石传说》开始测试。

展望未来,此类游戏中,2017年推出的《五行大师》堪称佳作。

于宇:为什么叫无下阿猛?

吴夏阿蒙:我是2002年在做《互动武术》的时候接触到的。 我非常喜欢武侠,看过很多武侠小说。 我曾经想把自己的网名改成“武侠梦”,但觉得有点恶心,就以自嘲的方式把“武侠梦”的谐音改成了“武侠阿蒙”。

郁郁:“五行宗师”是怎么来的?

吴侠阿蒙:卖掉《八仙》后,2012年我再次开始自己创业,很幸运通过其他游戏赚了几百万,但此时却面临项目审批的问题。 基于我对CCG的兴趣和对《八仙》的感情,我们最终用所有的钱做了一个CCG《五行大师》,其战斗规则继承了《八仙》。

《五行真主》可以说是《八仙》生命的延续。 在《五行大师》中,我因此设计了一张名为“不倒翁”的成就纪念卡,以纪念那些年我被推来推去却又不想摔倒的岁月。 哈哈,太矫情了,我要用手了~

于宇:《五元素大师》推出后,有没有玩家将它与《炉石传说》进行比较?

武侠阿蒙:游戏上线后,第一次推荐时就获得了9.4的高评分。 然而,当很多玩家看到这是一款战斗卡牌游戏时,就骂我们不玩就抄炉石,还给我们差评,导致收视率不断下降……后来,随着质量得到认可,收视率也随之下降。一路上涨,目前游戏玩家已超过百万。 我下载了它,仍然有9.0的高分。

事实上,《五行宗师》的规则是继承自2008年推出的《八仙》,怎么可能照搬2013年推出的《炉石传说》呢? 《炉石传说》刚出来的时候,很多《八仙》老玩家都来找我,开玩笑说《炉石传说》抄袭我们。

于宇:《五行宗师》在平衡性方面做得如何?

吴侠阿蒙:《五系大师》的平衡性可以通过列举一些数据来说明:

高手对决中,每月有近20种打法,胜率超过50%,使用率超过1%(不同的武功、五行组合会导致不同的打法)。 这个数字远远多于其他CCG。

此外,胜率最高的套路胜率还不到54%,也远低于其他CCG。

于宇:坚持了20年,为什么对卡牌游戏如此痴迷?

吴侠阿蒙:我喜欢玩策略含量高的游戏,卡牌对战游戏策略性很强,玩起来永远不会厌倦。

对战网游排行榜前十名_对战网游_对战网游steam

Yuyu:你觉得你做的哪款游戏最好? 为什么?

武侠阿蒙:最好的就是最新的一部,《恶魔秘境》。 《五行宗师》也是我们的亲生儿子,但它的艺术表现力一直是我们的痛,一直在妥协……

《五行大师》

Yuyu:游戏开发过程中有什么有趣的故事吗?

吴侠阿蒙:有趣的事情还蛮多的。 简单说一下我早年的经历:

2005年,为了写融资的商业计划书,我去考察了品牌专卖店。 北京有几十家主要销售万智牌卡牌的卡牌店,里面也有桌游场地。 当我拍第二张照片时,我引起了店主的注意,他问我为什么在这里,我说了实话。 他知道我不是顾客,所以给了我30秒的时间离开,我可以留在哪里凉爽……多年以后,我仍然偶尔会想起当时的我是多么的尴尬。

Yuyu:您在游戏开发过程中遇到了哪些主要问题?

吴夏阿蒙:最大的问题是美术风格的选择。 既要符合题材的特点,又要迎合广大玩家的喜好。 还要考虑到开发成本、开发周期、后续维护难度……限制太多了。

于宇:目前团队有多少人? 您正在开发新游戏吗?

吴夏阿蒙:目前研发人员有20多人,也在做一款独立游戏《沉默的蟋蟀》。

于宇:您认为《五行宗师》的优点和缺点分别是什么? 《恶魔秘境》呢?

武侠阿蒙:《五行宗师》的优点是玩法够高,缺点是视觉表现。 也就是说,优势在于玩法和数值的设计,劣势在于美术设计(美术表现不仅是设计问题,还和投入的资金有很大关系。一家公司做了一个两年前的CCG,其开场动画的成本就超过了《五行大师》的整个研发成本)。

《魔界秘境》的优势和《五行宗师》一样,依然是玩法和价值观的策划和设计。 缺点是pvp加起来比较困难。

《恶魔秘境》

于宇:总结一下你这些年的创业生涯,你觉得困难吗?

吴夏阿蒙:我一点也不觉得痛。 虽然我经历过很多挫折,但也许我生性乐观,从来没有感受到任何挫折,也许我已经习惯了。

于宇:以后会想做一些比较新颖的卡牌策略游戏吗?

吴侠阿蒙:如果有强大的IP,我会再做一个TCG或者CCG。

于宇:您对刚入行的新人有什么建议吗?

吴夏阿蒙:如果你想做编程、美术,以后转行很容易。

如果你想做策划,你首先需要问自己是否非常热爱游戏设计,是否有这方面的天赋。

于宇:在《游戏日报》的采访中,我们经常会遇到一些从大学甚至高中就开始制作游戏的制作人。 高考临近,你认为以后想进入游戏行业读什么专业比较好?

吴夏阿蒙:首先,决定你想做什么类型的工作。 如果你想做编程或者美术,自然选择相关专业; 如果你要做规划,那么专业就不是那么重要了。 重要的是在大学里要多打比赛。 如果一定要选择游戏策划专业方向的话,可以优先考虑编程相关的专业。 游戏策划不需要编程,但是如果你会编程,你就可以在一些细分领域做更多的事情。

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