七库下载 手游攻略 新游动态 十一月发售表依然让人心潮澎湃的游戏玩家们

十一月发售表依然让人心潮澎湃的游戏玩家们

时间:2024-01-26 09:01:09 来源:网络整理 浏览:0

11月居然还有高手

我们之前说过,今年对于游戏家来说是非常幸福的一年。 即使到了 11 月,发布的手表仍然令人兴奋(?)。 如果你眼花缭乱,真的很容易错过一些好作品。 比如,我以前不太关注“”。 直到发售后无意间翻到,才发现原来还有高手——这部作品是由XSEED Games制作发行的。 艺术确实非常出色。 第一眼看到的时候我立刻就被吸引了。

地牢探索与战斗和餐厅模拟经营的结合也很有趣。 沉浸在这无处不在的可爱氛围中,我总是感觉被治愈了,心情轻松了许多。 当然,必须说明的是,这款游戏的价格确实有点贵——当然,国内的价格并不是最高的,但应该还是超过了一些同学的心理价位,而且也不容易买到。决定购买它。 即使经过一番挣扎,当你最终购买这款游戏时,你也可能会因为过高的期望而感到失望。

Steam商店页面上对这款游戏的评价两极分化。 毕竟喜好这样的事情是很主观的,所以是不可避免的。 我只能从我自己的经历来谈。 玩完之后我觉得还是蛮值得的。 还需要强调的是,制作团队可能并没有太多的游戏开发经验,所以在内核设计方面的经验似乎也不是那么充足。 难免会有一些不人道的方面。 很多情况下说明不到位,需要你自己摸索。 克服那种烦躁的情绪。 总之,对这个游戏感兴趣的同学应该仔细思考一下自己是否能够适应。

无可挑剔的可爱图片

《》能够俘获玩家芳心的最大原因一定是超可爱的游戏画面。 我想连一些男性玩家都根本无法拒绝,更不用说天生喜欢可爱东西的女性玩家了。 他们第一眼就被俘虏了。 好吧,无论如何,他们都想尝试一下。 当然,女主角帕姆将在其中扮演重要角色。 看看这么个小猫妹,她的打扮和小红帽很像。 真的感觉就像童话故事一样。 无论如何,我真的很想看看。 让我们看看她在游戏中的表现如何。

至于正式进入游戏后,主画面也采用了动画渲染的风格。 无论是人物还是风景都非常有趣。 另外,环境也比较多变。 昼夜变化的加入,让玩家能够更长久地拥有新鲜感。 的维护。 值得一提的是,这款游戏采用了类似《哈迪斯》的倾斜45度视角。 主角和敌人都只在屏幕上占据很小的区域,看起来非常精致,而且同一个屏幕可以呈现的信息也很多。 嗯,这也是我最喜欢的观点之一。 看起来真的很舒服。

当然,剧情对话时也有一些立画的展示。 虽然画风不是那么典型的日式二次元感觉,但圆润(?)的画法也非常到位,软萌的气质立刻就进来了。 俘获了玩家们的心——当然不仅仅是女性角色,男性角色也保持了一贯的风格,甚至是粗犷的男性角色。 只能说美术团队确实做得非常出色,交出了一份可以打高分甚至满分的答卷。 不加鸡腿就说不过去。

一点点的剧情想法

《》的剧情还是很简单的。 有一天,我们的女主人公帕姆收到了一封来自她父母的信。 这些父母看上去不太靠谱,但实际上也不太靠谱。 虽然他们非常善于选词选句。 很神秘,但其实只是我们决定无论如何也要出去玩而已。

俗话说:“父母所做的,孩子付出的代价”。 帕姆匆匆赶回家,仍然没有见到父母。 然而,房子里却空荡荡的,就像被洗劫一空一样——对了,这两个人带了什么家具来凑路费? 类似的东西都卖完了,我自己的餐厅也关门了。 怎么可以这么惨呢? 而且这两个人还特意嘱咐帕姆要好好照顾餐厅,所以帕姆得先去拿一些桌椅,至少先重新开餐厅。 幸运的是,镇上的居民都非常友善。 它可以给我们的主角很多帮助。

至于配料,就得自己做。 小妹妹通过闯入地下城、刷出各种怪物来获得它,确实很不容易。 总体来说,这款游戏的剧情保持着比较轻松的基调。 帕姆和她周围的每个人仍然很可爱,但仅此而已。 如果你在游戏结束后回想一下剧情,大多数人都不会留下深刻的印象。 ——剧情设计上并没有什么特别值得一提的地方。 玩家体验后会觉得有点偏,但也并不难受。

当然,考虑到剧情只是起到点缀的作用,这里整体的可爱氛围还是能让玩家忽略略显蹩脚的剧情。 好吧,不管怎样,我只是一台无情的机器,会产生怪物、做饭、收钱。

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硬核难度战斗体验

与可爱的外表不符的是,这款游戏的战斗难度相当硬核。 尤其是游戏前期,一不小心很容易被小怪杀死,就眼睁睁的看着血流下来。 伤害太不科学了。 快点! 好吧,他真的被一只鸡杀死了(?) - 鸡也是这个游戏中的主要敌人之一。 当他们成群结队的时候,他们会变得非常暴力。 嗯,隔壁的《塞尔达传说》里他就被鸡神杀了。 苦不堪言的朋友们,不妨来这款游戏杀鸡解恨。

言归正传,这场比赛的死亡惩罚或者失败惩罚还是有点重。 辛苦积累的一些材料失去了,真是令人心痛。 这也将直接影响到餐厅后续的产出。 挫败感相当强烈。 。 所以,玩家要学会做好了就停下来,在角色血量低或者背包空间快满的时候果断回城——好吧,虽然在这个游戏里一身回城是很方便的。点击一下,会花很长时间阅读。 有一个过程,所以在战斗中基本上是不可能逃脱的。 敌人的攻击欲望如此强烈,对付起来有点头疼。 根本没有余地,只能先拼个你死我活。

当然,俗话说,一旦掌握了不同怪物的攻击方式,你就能从容应对大部分情况。 还要注意地形伤害,尤其是坠落伤害。 有时因为视角问题,可能一冲刺就掉进沟里。 失血虽然不多,但是却相当缓慢。 总体来说,这款游戏的战斗部分比较刺激,但由于缺乏成长感等各种原因,体验会比较公式化,不适合一次性长时间玩。

餐厅游戏将速度放在第一位

将打怪过程与业务流程联系起来的就是烹饪——是的,我们不仅要自己获取食材,还要自己烹饪食物。 经营这样的餐厅确实很累,但也没有什么办法。 帕姆过着努力工作的标准生活。 烹饪的过程非常简单。 不管怎样,你只需要看看客户的需求,然后选择菜谱并制作即可。 顾客吃完后,点击支付按钮即可结束整个流程。

这个时候,配料数量的重要性就凸显出来了。 当原料用完时,我们别无选择,只能关店。 看到顾客被浪费掉,真是令人心碎。 总之,一切都遵循现实中经营餐厅的基本规则。 会有足够的桌椅来满足客人的需要。 虽然等待时客人有点耐心,但数量不多,所以快速反应非常重要。 随着规模的增大,这种就餐周期的节奏也变得更加紧凑,更不容易出错,尤其是在点餐的时候。

虽然一开始经营餐厅很有趣,尤其是给餐厅增加设施的过程,但一切正式化之后就不是很有趣了。 甚至玩久了就变得有些无聊了。 毕竟,无情地点击按钮可以改变任何人。 麻木的。 说实话,核心玩法中对速度的强调并没有给自己带来压力,感觉与游戏轻松的风格不太相符。 我觉得反正最后产出的就是资金,所以最好还是像手游那样有“一键跳过”的功能,直接把结果呈现给玩家。 如果你想让它变得更复杂,只需添加一些概率或类似的东西(?)。 实施起来并不困难。 其实这个游戏在强化过程中​​就已经用到了。

经过深思熟虑后值得一试

总体来说,虽然《》的体验存在一些小瑕疵,但我个人给予它“基本满意”的评价是没有问题的。 我也推荐有兴趣的同学尝试一下,但是可能需要调整一下心态。 一次不要玩太长时间,相对悠闲地对待这个游戏。 毕竟那里的艺术确实令人印象深刻,在这样一个动人的世界里画画是很享受的,但你不能做太久。 当然,必须承认,这款游戏的剧情在一定程度上有点“返璞归真”,对于习惯大场景的同学来说吸引力不是很大。 好吧,如果不是因为看到立体画什么的,我可能只想快速跳过它。 快点。

还有一个问题就是缺乏成长感或者很不起眼,这对玩家的体验也有负面影响。 希望制作组在推出续作或者打造新IP时,更多地打磨数值,突出通过不断努力让角色变得更强的感觉。 毕竟现在的纯游戏大多都引入了死后天赋。 系统让玩家知道自己之前的努力没有白费,只有这样才能保持新鲜感更长久。

另外,界面出现过于频繁,也被玩家诟病。 说实话,还是有点影响体验的。 这可能是一个编程问题。 制作团队还需要思考如何优化来降低频率,或者在界面上添加一些有趣的功能。 小游戏和世界观讲解也可以。 至于具体怎么做,那就要看考虑了。 不管怎样,我觉得有了这个艺术保证,未来还是值得期待的。 我希望他们能够继续进步。

总体评分:7.5/10

推荐人群:对可爱画作没有抵抗力的玩家

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