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魔兽世界10月27日砰砰实验室日志

时间:2024-04-24 04:01:49 来源:网络整理 浏览:0

就在我们以为邦邦实验室的开门过程还要运行一段时间的时候,一股可能影响虚空风暴,乃至整个艾泽拉斯的力量,悄然苏醒了。

微型机器人POK-E的道德指数为0%,自我意识为12%,情感水平为43%。 以1997年8月17日(《终结者》中天网苏醒的那一天)为名,一首机械生命的赞歌出现在POK-E的记忆中。 现在他只是一个小型监控机器人,监控邦庞实验室研究人员的工作进度。

附上上图二进制翻译后的四个句子。

1、!

称赞!

2. 是这样。

身体是那么脆弱。

3、团结。 。 。

统一。 准确的。 完美的。

4. 1997年8月29日 1997年8月29日

1997年8月29日,电影《终结者》中,天网进化出了自己的意识,开始成为人类的敌人。

观星者露娜向 POK-E 展示她的微型星系。 史莱姆教授弗洛普创造的神奇史莱姆可以储存其溶解的物质的能量,是一种可以培育超级巨型植物的黄金史莱姆(高效肥料)。

天文学和生物学(当然是炉石世界的“超级科学”版)已经在公布的卡牌中展示了它们的魔力,今天借助POK-E的视角,我们可以一睹(虚空风暴)气象学的风采谜。

这时,另一个世界的推特上,Toast公布了五张新橙色卡牌的图片。

新卡公布后,国外某知名品牌也泄露了疑似新卡的图片,从过往情况来看,这些卡很可能是正品。

这些名称的暂译如下,从左到右、从上到下:

1.法师橙色卡牌法术:露娜的迷你银河

2.萨满橙色卡牌法术:风暴召唤。

3.德鲁伊橙卡:软泥教授翻牌。

4.战士英雄卡:疯狂天才Boom博士。

5.德鲁伊橙色卡牌法术:翻牌软泥。

从这些图片和名字中可以得到一些有用的信息。 首先,法师的橙卡法术与释放的法师橙卡随从有一定的关系。

追随者是露娜,法术是露娜的法术?

然后是德鲁伊的橙色卡牌,软泥教授翻牌。 我们可以先看看现有的软泥怪。

而且根据之前官方的实验日志,教授培育出了一种名叫凯文的灵瓜,而凯文不小心沾满了粘液。

小伙伴们,你们觉得这些卡牌各自有什么作用,都有什么样的人物呢? 小伙伴们不妨一起来猜一猜。

回到虚空风暴, Wave(萨满3/3/3新传奇卡牌)专注于开发天气控制器,因此他(官网表述中他有闺房,所以也可能是“她”)寻求帮助元素力量。

恶毒雨云,2/2/2,战吼:将一个随机元素加入你的手牌。

透露上述内容后,POK-E就与我们断线了。

“12%的自我意识水平才支持新卡牌的揭晓吗?

「BOX君好像有点遗憾呢。

就像《三体》中一样,人类文明仔细分析了云天明的三个童话故事。 看着唯一的一张新卡,BOX先生陷入了沉思。

“这‘邪雨云’是否预示着萨满的未来?”

我们已经见过宝石鹦鹉、夸耀海盗、闪电狐和德鲁伊的巨龟袭击者。 与“ ”一样,它们都是系统特定的随机出局,并且成本较低。 这些卡牌都已经进入天梯建设一段时间了。 所以,即使单凭这次经验,BOX先生也能判断出今天的新萨满卡是一张好卡。

由于随机发放卡牌的不确定性,这类卡牌更适合偏向追随者的站位节奏套牌。 就像“宝石鹦鹉”之于中速狩猎,“吹爆海盗”之于巫妖王版的盗贼王子,“闪狐”之于当今的奇盗贼。

这些套牌有两个特点。 首先,他们不会有一些大规模的清场手段,所以他们需要在前期花光所有的钱来维持对局的压力,否则往往会在对手稳住局的时候无力回天。 其次,如果在游戏后期抽不到特定的优质卡牌,可能会遇到卡牌不足的困境。

这种脱体卡正好满足了这类套牌的需求。 当然,这些附属卡绝不是套牌中最强的——当使用奇数盗贼时,你当然更愿意抽“刺帮暴徒”而不是“闪狐”。 小怪的成本利用率极高,而这些补充卡增加的就是成本利用率的下限。

以“闪狐”为例,我们可以理解为这是一张成本≥3的卡牌,我们首先支付3点法力水晶来获得一个福利,就是射杀3/3的野兽。 在后续的轮次中,我们可以支付剩余的成本来获得剩余的收益。 第一部分收入的成本利用效率较低。 我们来看看第二部分的收入。

如果只比较单张卡牌,随机卡牌的预期强度通常不如您将添加到牌组中的卡牌,但随机卡牌的平均成本高于这些节奏牌组的平均成本,这是可以接受的当你的弹药用完时。

而《恶雨云》给人的感觉不仅仅是萨满版的《闪狐》。

它是一张元素卡并且具有均匀的成本。

朋友们一般在天梯上遇到的元素萨满较少。 元素萨满实际上并没有死。 他们仍然可以用来攻击传奇,但他们的效率不如偶数萨满或战吼萨满。 经过版本强化后,它们已经成为主流。 甲板的可能性。 这里BOX首先介绍一套非常廉价的元素萨满。

元素萨满

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这是一套类似于动物学的萨满教思想。 术士使用英雄技能补卡,元素系统也有补卡的能力。 《无拘无束的元素》几乎已经被大家遗忘了,但它确实和《静电冲击》配合得很好。 “魔法”和“闪电风暴”可以用更昂贵的卡牌代替——女巫DK或荒野之王。 由于成本考虑,在最初的版本中没有采用,但这两张卡可以极大地提升后期的能力。

不难看出,当前萨满元素系统的一大优势就是补卡能力。 当然,《火元素》和《荒野之王卡利莫斯》的节奏感极强,这也是选择元素表达的另一个原因。 而围绕着补卡的能力,另一种建造思路自然而然地诞生了。

沙德沃克元素萨满

//+=

与主流战吼萨满的杀戮思路不同,这套元素战吼萨满中的作用是补充手牌和卡牌库。 这么一想,“魔女哈加萨”就成为了非常有效的维持续航的手段。 萨满的法术库拥有所有可能的功能——恢复(治愈之雨)、领域扩张(法力蓝宝石和不稳定变异)、清场和杀戮。 这也意味着消耗萨满只要不遇到太多OTK套牌就可以战斗。 总体思路与现在的控制方法类似,但不同的是它有更多的追随者。

在上面提到的第一组萨满中,“毒雨云”的加入可谓是雪中送炭。 在之前的建设中,没有适合以第二成本直接射击的小兵。 双费的补充不仅会改善第二回合的套牌,而且双费元素在后续的战斗中会很容易触发元素链。

在战吼元素萨满中,抛弃二王子的理由更多。 当然,在这种情况下,牌组需要进行重大改变。 不过,无论添加什么卡,至少这个系统强大的耐力消耗是不会改变的。 “凶雨云”也强化了这一特征。 打出雨云意味着你可以在的祝福下将更多的牌加入到你的手牌中,并且这些牌可以通过女巫DK来扩展。 最后,雨云可能会产生类似“混响”的效果……

如果此时想要用萨满来加点的话,偶数萨满无疑是最好的选择。

甚至萨满

+/

偶数萨满的主要思路是布置更多的小兵,最大化火舌和恐狼的效果,并以海巨人作为终结手段。 因此,雨云并不特别适合这种思路。

不过目前可供选择的偶数萨满卡牌太少,所以仍有可能加入。 “大地之力”可以用来强化关键随从,让他们更难解决。 偶数萨满很难放弃这张卡,所以将偶数萨满加入元素系统也就顺理成章了。

就像黑石山版本的巨龙系统问世一样,探险家协会在加入芬利爵士的巨龙战争后达到了巅峰; 拉兹等到巫妖王到来才开始流行并被削弱。 谨慎的暴雪可能会在退役之前制作一个系统。 大胆一点。 元素标签诞生于安戈洛,那么在TBP中,随着雨云润滑剂套牌的出现,会不会有一些新卡牌引领元素种族崛起呢?

怎么可能是元素呢?

毕竟连德鲁伊的“真菌之王”都是一个元素,巨人的标签也有一个元素,可见设计师对这个种族的喜爱。

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